BLOGGER TEMPLATES AND YouTube Layouts »

About Me

Foto Saya
Priyadi Barryn
Lihat profil lengkapku

Senin, 17 Desember 2012

Bedah Website ? (benefit toko online)

Punya Handphone? pasti punya lah.. Jaman gini gak punya hanphone?!
Sering liat kan di jalan ada counter handphone / pulsa. Atau warung-warung yang ada tulisan "JUAL PULSA ELEKTRIK". ngeliatin orang-orang beli pulsa disitu.... atau gak pernah beli ke counter, cuma sms temen/kenalan buat diisin pulsa?

Nah coba bayangin,, gmana sih para pengisi pulsa tersebut bisa ngisiin pulsa ke kita?

Provider-provider seperti

pasti dulu mempunyai pekerja yang memang tugasnya menjual pulsa para pelanggannya masing-masing. Namun sekarang perusahaan-perusahaan tersebut hanya mendistribusikan pulsa-pulsanya kepada beberapa orang untuk disebarluaskan dan dijual.

Nah bagaimana cara untuk menyebarluaskannya?
Kita ambil contoh seorang bernama Randi. Dia berjualan pulsa di rumahnya sembari jaga warung. Dalam penjualan pulsanya memang menguntungkan, namun tidak terlalu signifikan. Untuk bisnis yang seperti ini ada istilah 'downline', yaitu sebuah bawahan yang mendistribusikan penualan atasannya.

cara ini menguntungkan karena setiap kali downline melakukan transaksi, atasan mendapat untung sesuai kesepakatan keduanya.
Namun untuk mencari downline dan menyebarluaskannya hanya dapat mencakup wilayah sekitar rumahnya atau orang-orang yang belanja di warungnya. Karena itu si Randi memasarkannya di internet.
Anggaplah dia memasarkannya di sebuah website pulsa.


Di dalam web ini ada beberapa menu : 

Home
Menu ini sebagai pembukaan, menggantikan pengenalan tentang penjualan pulsa. Bayangkan saja jika Randi harus menjelaskan satu-satu tiap agen yang ingin order ke dia. Di menu ini Randi dapat menghemat waktu,, biar agen aja yang baca sendiri (kok kayak males yaa?? hehe)



Daftar Harga
Menu ini bisa untuk memberikan info mengenai harga dasar dari masing-masing pulsa. Menu ini juga berguna jika terjadi perubahan harga. Randi tidak perlu memberitahu masing-masing agen. Para agen dapat melihat di menu ini untuk perubahan harga.

Mendaftaran
Bagaimana cara untuk menjadi agen pulsa. Isinya cuma info cara mendaftar saja.

Web Login
menu ini untuk agen-agen yang sudah terdaftar, jika mereka mau mengecek riwayat transaksi yang telah mereka lakukan.

F.A.Q
Forum tanya jawab ini untuk mengatasi kebutuhan agen yang mengalami kesulitan.



Dari website ini, Randi dapat memperluas downline sampai beberapa kota tanpa perlu repot menjelaskan satu-satu kepada agen yang baru. Ini merupakan benefit dari pemasaran online yang didapat oleh Randi

Selasa, 16 Oktober 2012

Tanggung Jawab Social GAMA UI

Bimbingan Belajar GAMA UI adalah lembaga bimbingan belajar yang bertumbuh maju dan berkembang dengan sangat pesat sejak tahun 2006 di Jabodetabek dan wilayah Indonesia.

Dengan Misi :

  1. Melayani pendidikan masyarakat dan menyiapkan siswa yang berprestasi tinggi di sekolah serta sukses meraih cita-citanya menmbus sekolah lanjutan dan PTN idaman.
  2. Menyediakan program-program berkualitas yang mampu meningkatkan prestasi belajar siswa.
  3. Mengembangkan metode dan pola pengajaran yang kreatif dan inovatif, sehingga siswa dapat selalu unggul dan dapat menjawab setiap permasalahn peljaran dengan benar, tepat, dan cepat.
  4. Mengembangkan proses pendidikan dan pembelajaran pula bagi karyawan, sehingga membuka kesempata berkarier dan mengembangkan diri dengan perkembangan kemajuan Bimbingan Belajar GAMA UI.
  5. Mengembangkan hubungan kemitraan yang selalu harmonis dengan siswa, orang tua, sekolah, perguruan tinggi, dan masyaarakat luas.
Dengan misi-misi tersebut, GAMA UI (baik pusat beserta cabangnya) berperan dalam sosialisasi dengan beberapa kalangan.
Saya sebagai Tutor Matematika di cabang TanahBaru ikut terjun dalam sosialisasi untuk pendekatan terhadap siswa dan orangtua murid.

Selain interaksi dengan siswa dan orangtua,, GAMA UI TanahBaru juga menjaga komunikasi dengan lingkungan sekitar. Saling jaga keamanan agar tercipta rasa aman dan nyaman hingga malam hari. Dengan menjaga keamanan kendaraan yang dipakai siswa dan tutor, karena jika sampai terjadi kehilangan akan muncul isu-isu yang mengkhawatirkan.

Demikin sekilas info mengenai GAMA UI cabang TanahBaru yang berlokasi di Jl. Raya Tanah Baru No 102 Tanah Baru Beji Depok Jawa Barat Telp. (021) 77218788

seleksi juru roti bakery

Kita anggap saja nama perusahaan rotinya adalah "Pantasia Bakery".
Pantasia adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang roti. Awalnya berdiri dari usaha keluarga, lalu masih bertahan hingga 3 generasi, dan akhirnya sampai buka cabang di beberapa tempat.

Sekilas mengenai 'Patasia', kantor pusatnya sekarang memiliki lebih dari 500 pegawai dan dapurnya memiliki 50 alat pemanggang roti.
Penyeleksian pegawai baru kantor pusat Pantasia berupa lomba pembuatan roti. Siapa saja boleh daftar bila percaya pada kemampuannya membuat roti.

Seleksi pertama para calon pegawai akan diminta untuk membuat roti andalannya masing-masing, seperti 'crossaint', 'castella', 'butter roll', dan semacamnya. Para peserta tersebut akan diberi nilai untuk rotinya masing-masing. Biasanya akan diambil sekitar 3-5 orang yang memiliki nilai tertinggi, dan akan diuji keesokan harinya dengan tema yang telah dtentukan oleh juri. Peserta yang berhasil melalui ujian ini akan direkrut sebagai pegawai baru 'Pantasia'.

dengan metode ini, 'pantasia' dapat merekrut juru roti yang benar-benar handal sehingga mutu perusahaan tetap terjamin, dan selain itu dapat pula menemukan 'bibit' juru roti yang lain untuk diasah.

Selasa, 10 April 2012

Harvest Moon : A Wonderful Life

Harvest Moon : A Wonderful Life merupakan serial kelima dari game harvest moon di console Playstation. Setelah edisi pertamanya (Harvest Moon : Back to Nature) booming dan menjadi salah satu game legenda pada console psx, natsume mengeluarkan edisi selanjutnya Harvest Moon for Girl, Harvest Moon : Save the Homeland, Innocent Life : A Futuristic Harvest Moon, dan terakhir Harvest Moon : A Wonderful Life.







Harvest Moon : A Wonderful Life adalah edisi yang paling mendekati realita kehidupan. Dimana banyak aspek-aspek yang lebih mendekati kehidupan nyata daripada edisi-edisi sebelumnya.

Pada edisi ini, waktu permainan akan terasa lebih lama dari edisi sebelumnya. Efek yang paling nyata adalah waktu tidur yang disesuaikan dengan tingkat kelelahan, tidak langsung bangun keesokannya. Selain itu, pertama kalinya character dapat mempunyai anak perempuan, karena edisi sebelumnya hanya bisa memiliki anak laki-laki (bahkan ada yang tidak bisa menikah).
Dilihat dari segi aspek peternakan, disini ditampilkan ternak kambing, yang walaupun susunya kualitas buruk, namun perawatannya gampang. Ada pula 4 jenis sapi, baik jantan maupun betina yang dapat memberikan variasi dalam berternak. Juga ada bebek yang fungsinya sama seperti ayam. Dan disini kita dapat memerah sapi hingga dapat mencapai 8 botol per hari. Namun sapi disini sangat 'sensitif', sensitif disini maksudnya adalah proses perawatannya. Sapi Betina takkan menghasilkan susu jika dia belum melahirkan. Untuk proses hamilnya, memakan waktu sekitar 14 hari dan 5 hari karantina. Setelah melahirkan pun anak sapi harus dirawat dengan diberi susu induknya, barulah induk sapi dapat menghasilkan susu sepanjang tahun.
Dari segi cocok tanam, disini terdapat 3 jenis tanah, perbedaannya apda tingkat kesuburan. Dan kita dapat menanam pohon, yang mana berbeda dengan tanaman biasa.

Waktu yang berlaku disini adalah 24 jam, dimana satu musim memiliki 10 hari dan terdapat 4 musim dalam satu tahun. Tetapi waktu 24 jam tersebut akan terasa berjalan sangat lama, jadi mungkin sebaiknya kita memainkan game ini bergantian diselingi game lain biar tidak bosan. Namun bagi para harvest mania saya ra sa tidak masalah untuk terus memainkan ini. Bahkan secara pribadi saya menginginkan agar 30 hari dalam satu musim sehingga bisa bermain lebih lama dalam satu tahun penuh perjuangan..

Senin, 02 April 2012

metode memindahkan buaya dari akuarium

Dulu sekali, di suatu kebun binatang, ada seekot buaya yang panjang tubuhnya sampai 4,5 meter
namun, sebelumnya sejak berukuran 1 meter, buaya tersebut terus tinggal di kandang yang sama.
semu staf setuju bahwa kandangnya sudah jadi terlalu sempit sehingga pihak kebun binatang memutuskan untuk menyerahkannya ke kebun binatang lain yang punya kandang lebih besar.


sekedar pengetahuan umum, buaya adalah satwa yang sulit dibius. Nggak lucu kan kalo buaya tersebut malah mati gara-gara obat bius yang berlebihan...
makanya para staf tersebut ambil keputusan....

buaya adalah hewan berdarah dingin, jadi suhu tubuhnya diturunkan supaya buaya itu tertidur.
Ini merupakan taruhan yang sangat berbahaya.

Nggak ada seorang pun yang menjamin cara ini akan berhasil, suatu pertaruhan dengan resiko tinggi.
tapi kita nggak akan tahu hasilnya kalau belum dilakukan


Para staf di kebun binatang mulai memesan es dalam jumlah yang besar, mematikan alat pemanas kandang buaya, lalu memasukkan es sedikit demi sedikit ke dalam akuarium buaya sampai suhunya mencapau 5 derajat celcius.


kira-kira apa yang akan terjadi dengan buaya itu?
banyak ahli hewan liar berpendapat bahwa walaupun buaya hewan berdara dingin, dia pasti akan mati kalau dihadapkan dengan lingkungan bersuhu rendah tersebut.

ternyata takdir berkata lain, suhu tubuh buaya itu berhasil diturunkan, lalu buaya tu tertidur!
akhirnya buaya tersebut dapat dipindahkan dengan metode yang memiliki resiko tinggi..
#pengetahuan dari prof. Ryoto, universitas meio


kejadian ini menjelaskan bahwa kita harus mencoba segala hal, baru tahu hasilnya, kan??
tentu saja juga berlaku terhadap pilihan dalam kehidupan ^_^

Solusi Persamaan Nirlanjar


Dalam Metode Numerik, pencarian akar f(x) = 0 dilakukan secara leleran. Secara umum semua motode itu dibagi menjadi dua golongan besar. Dengan menggunakan software pembantu yang bernama Maple, maka hasil dari akar f(x) pun akan mudah didapat. Berikut Contoh beberapa metode yang bisa mendapatkan akar dari f(x) dengan menggunakan Maple.

  • Dengan menggunakan f(x) = x^3+2*x^2+10*x-20 dalam selang [1, 1.5] dimana, nilai ε = 0.000001 (10^-6)

1. Metode Tertutup.

a. Metode Bagidua (Bisection)



b. Metode Regulasi


2. Metode Terbuka.

a. Metode Newton-Raphson

Untuk metode ini, dalam mapel sudah ada fungsi yang dapat kita langsung panggil, caranya dengan memilih Menubar Tools > Tutors > Calculus - Single Variable > Newton's Method. Sehingga tinggal kita masukkan saja fungsi dan selang yang diinginkan seperti gambar

b. Metode Secant


*yang berwarna biru merupakan hasil dari fungis, selang serta nilai epsilon yang sudah dimasukkan. Jika fungsi, selang dan epsilon yang dimasukkan berbeda, maka hasil yang didapatpun otomatis akan berbeda .

Oleh :
Ashia Nur Irwanti
Muhammad Habibie Hasbi
Priyadi Barryn
Rudi Hendrayanto

Reff:
https://ece.uwaterloo.ca/~dwharder/NumericalAnalysis/10RootFinding/bisection/
https://ece.uwaterloo.ca/~dwharder/NumericalAnalysis/10RootFinding/secant/
https://ece.uwaterloo.ca/~dwharder/NumericalAnalysis/10RootFinding/newton/
https://ece.uwaterloo.ca/~dwharder/NumericalAnalysis/10RootFinding/falseposition/

Rabu, 14 Maret 2012

pengaruh game terhadap anak

Game, merupakan suatu kegiatan yang menyenangkan, dapat meringankan beban, menyegarkan otak, dan memberikan keceriaan. Namun akhir-akhir ini terlalu banyak game yang beredar sehingga lebih banyak adak-anak yang lebih memilih bermain game daripada mementingkan urusan sekolah. Hal ini sungguh tidak terlihat baik di kalangan masyarakat.



Sebenarnya hal ini memang terlihat kurang baik bagi pendidikan, namun ada juga dampak positif dari permainan yang dimainkan. Berikut ini adalah contoh dampak negatif dan positif :

Dampak negatif :
1. Anak-anak menjadi lebih senang bermain daripada  belajar
2. Terlalu sering bermain, mata anak dapat menjadi rusak karena radiasi dari monitor
3. Biaya yang lebih untuk bermain

Dampak positif :
1. Anak-anak akan mendapatkan 'guru' bahasa inggris, (ini merupakan pengalaman saya ^_^)
2. Dapat melatih sosialisasi jika game rame-rame.


Jadi game itu bisa memberikan dampak positif dan negatif, tergantung porsi bermain dan juga individu masing-masing.

Rabu, 07 Maret 2012

Penyumbatan Pembuluh Darah

Penyumbatan Pembuluh Darah, terdengar tidak menakutkan bagi kehidupan. Namun jika didiamkan dan penyumbatan membesar, dapat menyebabkan nekrosis dan stroke.

Penyumbatan terjadi karena ada pembuluh darah yang terluka sehingga darah keluar dari pembuluh dan membeku.
Cara yang paling sederhana ialah dengan menghangatan bagian tubuh yang tersumbat pembuluh darahnya. Namun cara ini butuh waktu yang lama dalam proses penyembuhannya.

Lalu bagaimana cara yang efisien untuk menyembuhkannya?
Pengobatan dengan menggunakan suatu hewan, yaitu hewan ini


yap, lintah.
Kalau lintah ini ditempelkan ke bagian tubuh yang mengalami penyumbatan darah, dia akan menghisap darah yang berlebih di sana.
Lintah memang terlihat menjijikan, sehingga timbul tantangan saat digunakan dalam pengobatan. Namun pada zaman dahulu hewan ini sudah digunakan secara medis untuk plebotomi.

air liur lintah mengandung enzim anti beku dan zat penghilang rasa sakit hirudin. Waktu dia menghisap darah, air liur yang mengandung zat-zat yang berguna itu masuk ke bagian tubuh inangnya. Karena itu sering kali kita dengar bahwa darah kita disedot lintah namun kita tidak merasakannya.
Beberapa tahun terakhir ini lintah juga mulai digunakan untuk mengurangi pegal-pegal dan rematik.

Lintah akan sangat berguna untuk mengatasi gejala apa pun yang disebabkan penyumbatan pembuluh darah, bila sudah nggak ada alternatif lain.


terima kasih telah mengunjungi blog saya
#pengetahuan dari prof. Ryoto, universitas meio

Kelebihan Gal-game daripada dunia nyata

Sekarang saya mendapatkan tugas kuliah,, mata kuliahnya sih judulnya 'Pengantar Teknologi Game'.
Tugas pertamanya cukup sederhana, 'buatlah artikel tentang game'

well,, if you say so



Beberapa teman berpikir bahwa saya seorang gamer sehingga tugas kali ini cocok untuk saya.
Saya berusaha untuk tidak mengecewakan mereka, jadi saya akan mulai dengan pelajaran singkat mengenai gal-game.


Gal-game secara bahasa berarti game perempuan, namun bukan berarti spesific untuk perempuan. Tergantung dari alur ceritanya, apakah tokoh utama perempuan atau laki-laki. Jadi para cowok juga bisa memainkan game genre ini, hanya saja harus diperhatikan jangan sampai game yang dimainkan memakai karakter utama perempuan.


Sejarah Gal-game
Ini merupakan sejarah pertempuran antara 3d (realita) vs 2d (game).
Orang-orang mungkin berpikir bahwa karakter 2D tanpa kedalaman makna dan perasaan, nggak mungkin mengalahkan 3D yang mendekati kenyataan.
Sebenarnya Gal-Game generasi awal tak lebih sekedar mengadopsi 3D jadi 2D
          
  3D                                                   2D


"game yang tidak eksis di dunia nyata mana mungkin bisa menang melawan dunia nyata"
ITU TIDAK BENAR

Justru karena bebas dari eksistensi, perasaan dalam game bisa jadi kuat
Para gadis yang bebas dari belenggu dunia nyata, pergi ke tempat yang belum bernah dijelajahi.
Potensi gadis dalam game menjadi berkembang, menggapai kesempurnaan imej yang kita harapkan.
Apakah masih berpikir bahwa 2D tidak dapat mengalahkan 3D?
D yang kurang, dilampaui dengan Dream

yey,, if you can dream you can do it


umm, ini bukan berarti gadis game lebih menarik buat saya yaaa..
ini hanya sudut pandang sebagai seorang gamer  ^_^
terima kasih telah mengunjungi blog saya

Rabu, 07 Desember 2011

Save our Earth

SELAMATKAN BUMI KITA

Global Warming menjadi suatu tema yang sering dibicarakan.
Beberapa Faktor yang menyebabkan pemanasan global adalah hasil dari perbuatan manusia. Oleh karena itu manusia juga yang bisa merawat dan melestarikan bumi sehingga terhindar dari pemanasan global yang berlebihan.
Penting artinya untuk menjaga kesehatan bumi, karena dampak dari global warming sungguh meluas. Satu dari sekian banyak efeknya yang dirasakan di Indonesia adalah perubahan cuaca yang tak menentu.
Beberapa Belas tahun silam, seperti sudah kewajaran bahwa musim hujan akan berada pada Oktober-April, dan musim kemarau berada pada April-Oktober.

Namun bagaimana sekarang?
Kita tidak bisa menaksir lagi pada saat kapan musim kemarau atau musim hujan akan datang. Hujan datang dan pergi tiba-tiba. Cuaca panas karena cerah atau karena hujan akan datang sudah tidak dapat lagi deibedakan.
Hal tersebut adalah salah satu contoh dari dampak global warming.

Untuk tugas kali ini, kelompok saya membuat poster yang mempunyai tema global warming


Pada poster diatas terdapat gambar bumi, data-data tentang perubahan iklim yang terjadi di beberapa daerah bumi, kemudian dibawahnya terdapat tetesan air yang jatuh menuju pada gambaran air, dan terdapat tulisan
SELAMATKAN BUMI KITA
dalam bahasa indonesia dan dalam bahasa negara lainnya. Maksud dari penulisan selamatkan bumi kita dalam beberapa bahasa adalah agar setiap negara melakukan tindakan untuk menyelamatkan bumi. Sebuah tetesan air yang jatuh dalam genangan air melambangkan kesatuan tindakan-tindakan kecil yang dilakukan orang akan berdampak besar jika orang-orang tersebut bertujuan sama untuk menyelamatkan bumi.

Sumber gambar :
1. gambar bumi

Rabu, 11 Mei 2011

social network


Internet memang memudahkan kita berinteraksi satu sama lain, walaupun berada di jarak yang jauh kita tetap masih bisa berhubungan, baik audio maupun visual, dengan menggunakan media komputer. Beberapa perusahaan berupaya untuk menjembatani dengan memberikan pelayanan berupa aplikasi yang memudahkan kita berinteraksi dengan kerabat kita, berikut pula dengan fitur-fitur tambahan yang membantu kita bersosialisasi.

Namun kerugian dari aplikasi social network tersebut (terutama yang menyediakan fitur update(upminute) status) adalah membuat hal-hal yang bersifat pribadi menjadi hal-hal yang umum tanpa disadari oleh user karena user merasa internet merupakan bagian dari dirinya.

Oleh karena itu

privasi + social network == santapan public

Minggu, 03 April 2011

E-commerce

Dulu jika orang-orang ingin mendapatkan sesuatu maka mereka harus menukar harta mereka untuk mendapatkan yang diinginkan, dagin ditukar baju, sepatu ditukar dengan beras.
Namun akhirnya setelah seiring waktu berlalu, terlihat ada perbedaan harga dari barang yang mereka tukar dengan yang mereka dapatkan. Sehingga tidak jarang terjadi percekcokan. Akhirnya manusia menetapkan uang sebagai alat tukar mereka sehingga terlihat harga yang sepadan dengan harta mereka.

setelah diterbitkannya uang, lalu munculah penghematan waktu belanja dengan menggunakan sistem transfer via bank. Penggunaan sistem ini meluas hingga pemakaian di internet (read: internet banking / e-banking).

maka sekarang banyak promosi melalui media elektronik, yang pemesanannya pun dilakukan melalui media elektronik, sehingga banyak orang yang melakukan jual-beli dari rumah.

salah satu contoh media yang pernah saya pakai untuk melakukan transaksi ialah melalui internet di komunitas kaskus.

sebagai penjual
Disini saya menjual beberapa item, yang saya publish dalam suatu thread. saya memberikan detail tentang item yang saya jual agar pembaca dan calon pembeli mengerti kondisi barang yang saya jual. Peminat akan memberikan respon melalui message.
Pembayarannya pun tergantung dengan kesepakatan, ada yang bertemu langsung, dan ada yang bayar melalui transfer yang nantinya barang akan dikirim melalui jasa pengiriman.

contoh peminat dan comment ada disini. Lalu diakhir comment bisa anda lihat bahwa itu merupakan apresiasi dari pembeli atas pelayanannya yang diterima dari penjual.

pada saat menjual ini, kita bisa memilih, apakah tunggu peminat dengan harga sesuai, atau kita butuh uang yang cepat dari penawar pertama walaupun tawarannya dibawah harga yang kita inginkan.
sebagai penjual kita harus melayani pertanyaan dari pembeli seputar barang penjualan, agar pembeli pun mengerti. Lalu kita juga harus bisa membuat pembeli percaya pada kita jika proses pembayaran melalui transfer.


sebagai pembeli
sebagai pembeli kita jangan terburu-buru membeli dari seseorang, karena mungkin saja ada orang lain yang menjual barang serupa dengan harga lebih murah. Lain halnya jika anda mencari barang yang langka atau anda butuh barang tersebut sesegera mungkin.
Jangan lupa untuk aktif menawar harga barang, namun anda juga harus menawar harga yang masuk akal agar penjual juga sabar melayani anda. Perhatikan baik-baik info barang yang dijabarkan, apakah sesuai keinginan anda atau tidak.
utamakan pertemuan langsung agar anda bisa percaya dengan barangnya, jika ada yang tidak sesuai info anda bisa langsung cancel pembelian.
untuk pembayaran via transfer, pastikan bahwa penjual bisa dipercaya, bisa dilihat dari history transaksinya atau rekomendasi dari orang lain.
setelah transfer pastikan terus pantau perkembangan dari tanggal pengiriman, jasa pengiriman, beserta resinya.

Kamis, 17 Maret 2011

apa itu cinta dan perkawinan

tulisan ini didapat dari seorang teman SMA berinisial J

Suatu hari, Plato bertanya pada gurunya, "Apa itu cinta? Bagaimana saya menemukannya? Gurunya menjawab, "Ada ladang gandum yang luas didepan sana. Berjalanlah kamu dan tanpa boleh mundur kembali, kemudian ambillah satu saja ranting. Jika kamu menemukan ranting yang kamu anggap paling menakjubkan, artinya kamu telah menemukan cinta" .

Plato pun berjalan, dan tidak seberapa lama, dia kembali dengan tangan kosong, tanpa membawa apapun.

Gurunya bertanya, "Mengapa kamu tidak membawa satupun ranting?" Plato menjawab, "Aku hanya boleh membawa satu saja,dan saat berjalan tidak boleh mundur kembali (berbalik)". Sebenarnya aku telah menemukan yang paling menakjubkan, tapi aku tak tahu apakah ada yang lebih menakjubkan lagi di depan sana, jadi tak kuambil ranting tersebut. Saat kumelanjutkan berjalan lebih jauh lagi, baru kusadari bahwa ranting-ranting yang kutemukan kemudian tak sebagus ranting yang tadi, jadi tak kuambil sebatangpun pada akhirnya"

Gurunya kemudian menjawab " Jadi ya itulah cinta"

Di hari yang lain, Plato bertanya lagi pada gurunya,"Apa itu perkawinan?Bagaimana saya bisa menemukannya?"

Gurunya pun menjawab "Ada hutan yang subur didepan sana. Berjalanlah tanpa boleh mundur kembali (menoleh) dan kamu hanya boleh menebang satu pohon saja. Dan tebanglah jika kamu menemukan pohon yang paling tinggi, karena artinya kamu telah menemukan apa itu perkawinan"

Plato pun berjalan, dan tidak seberapa lama, dia kembali dengan membawa pohon. Pohon tersebut bukanlah pohon yang segar/subur, dan tidak juga terlalu tinggi. Pohon itu biasa-biasa saja.

Gurunya bertanya, "Mengapa kamu memotong pohon yang seperti itu?" Plato pun menjawab, "sebab berdasarkan pengalamanku sebelumnya, setelah menjelajah hampir setengah hutan, ternyata aku kembali dengan tangan kosong. Jadi dikesempatan ini, aku lihat pohon ini, dan kurasa tidaklah buruk-buruk amat, jadi kuputuskan untuk menebangnya dan membawanya kesini. Aku tidak mau menghilangkan kesempatan untuk mendapatkannya"

Gurunya pun kemudian menjawab, "Dan ya itulah perkawinan"

CATATAN - KECIL :
Cinta itu semakin dicari, maka semakin tidak ditemukan. Cinta adanya di dalam lubuk hati, ketika dapat menahan keinginan dan harapan yang lebih. Ketika pengharapan dan keinginan yang berlebih akan cinta, maka yang didapat adalah kehampaan... tiada sesuatupun yang didapat, dan tidak dapat dimundurkan kembali. Waktu dan masa tidak dapat diputar mundur. Terimalah cinta apa adanya.

Perkawinan adalah kelanjutan dari Cinta. Adalah proses mendapatkan kesempatan, ketika kita mencari yang terbaik diantara pilihan yang ada, maka akan mengurangi kesempatan untuk mendapatkannya, Ketika kesempurnaan ingin kita dapatkan, maka sia2lah waktumu dalam mendapatkan perkawinan itu, karena, sebenarnya kesempurnaan itu hampa adanya.

Rabu, 16 Maret 2011

sejarah web

WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Web merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum. Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database.

Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia.

Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

Sejarah

Web sekarang ini berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:

1. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
2. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
3. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.

Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web.

Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.

Dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus yang memungkinkan hypertext saling terjalin untuk bekerja. Format ini adalah Hypertext Markup Language (HTML). HTML merupakan bagian dari Stpenggunard Generalized Markup Language (SGML). SGML merupakan stpenggunar dari International Stpenggunard Organization (ISO), untuk mendefinisikan format pada dokumen teks.

sumber :

http://joylexx.wordpress.com

wikpedia.com

Sabtu, 12 Maret 2011

Web Science

Apa itu Web Science?

hmmm... apa ya?? ah pusing, kok ilmiah banget?!?
sebenarnya begini nih ceritanya....
web science itu berasal dari kata "web" yang berarti jaringan dan kata "science" yang berarti ilmu pengetahuan.

Secara garis besarnya web science merupakan sebuah jaringan yang dikelola menggunakan komputer melalui internet yang berisi berbagai macam disiplin ilmu pengetahuan. Berbagai macam disiplin ilmu pengetahuan dapat kita temui dengan mudah hanya dengan mengakses internet.

Singkat cerita Bernes-Lee mengatakan bahwa Web Science merupakan kajian sains dari Web. Tetapi ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi, bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science dapat dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.
Pengertian dari Web Science itu sendiri adalah kajian sains dari Web yang lahir dari system Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi. Ledakan informasi selain membawa nilai positif juga melahirkan permasalahan baru. Menurut Hearst [Helfin, 2003] salah satu problem baru pada ledakan informasi adalah terjadinya keragaman yang disebabkan oleh beberapa hal utama sebagai berikut:

1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
3. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.
4. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.

Dengan adanya teknologi web yang berkembang pesat saat ini, kita dapat dengan mudah mencari atau menemukan berbagai macam informasi yang dibutuhkan.

hooo.... jadinya kita bisa blajar dirumah deh, trus bisa juga buat cari soal-soal ujian...
contohnya aja kita bisa cari soal matematika di internet untuk persiapan UN.
hmmm... kan enak tuh, blajarnya di depan komputer, ada soalnya, lebih bagus lagi kan ada jawabannya beserta cara penyelesaiannya...
kaya gimana ya contohnya? nantikan soal-soal yang akan diupload... ^_^

Rabu, 10 November 2010

Big Big2, permainan kartu dalam cell phone

Big Big2, sekilas kita kurang familiar dengan nama permainan ini. Namun bagaimana jika kita ambil keputusan setelah mengetahui cara permainannya?



Big Big2 adalah suatu permainan kartu dalam cell phone dimana kita akan berhadapan dengan 3 pemain virtual (jadi total pemain ada empat orang). Satu set kartu remi dibagikan sama rata kepada 4 orang pemain sehingga masing-masing pemain memiliki kartu berjumlah 13. Cara bermainnya adalah kita mengeluarkan kartu yang dapat dibalas oleh pemain selanjutnya. Tapi mesti membalas dengan kartu yang lebih besar dan sama paketnya. Urutan kedudukannya adalah diamond-clover-heart-scoop. Sedangkan paketnya adalah 1 kartu, 2 kartu, dan 5 kartu. Seperti mirip sesuatu??
YA, Benar!! Mungkin kita lebih familiar dengan kata capsa atau poker. Permainan ini pada dasarnya mirip seperti itu.



Nah game ini dibuat khusus untuk pengguna cell phone untuk mengii waktu luang, atau mencari hiburan di sela-sela waktu sibuknya. Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Berhubung saya mengerti logikanya (hehe) maka saya akan menjelaskan sedikit mengenai coding yang dipakai.

Program ini sudah pasti menggunakan looping. Mengapa? Karena permainan ini kan gilirannya bergantian namun memutar dari pemain ke 1, ke2, ke3, ke4, lalu balik ke1, ke2, dst. Oleh karena itu program ini menggunakan looping untuk mengulang antrian giliran.

Bagaimana cara dealer/bandar membagikan kartu??
disini kita akan menggunakan array untuk satu set kartu bridge, jadi array tersebut mempunyai 52 elemen. Nanti kita dapat mengambil secara acak elemen tersebut dengan menggunakan perintah mod.random (kalo saya tidak salah), sehingga nanti player mendapatkan kartu secara acak. Dengan catatan elemen tersebut tidak bisa keluar dua kali lho... (pasti tau kan bagaimana caranya (dengan percabagan)).

Kita pasti akan menggunakan banya perintah percabangan. fungsinya untuk mengecek apakah paketnya sama, apakah kartu lebuh tinggi, apakah tak ada yang melawan/membalas kartu kita, dan tentu saja jika ada yang sudah habis kartunya, permainan akan selesai.

Minggu, 24 Oktober 2010

cinema digital

Cinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Cinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Cinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi. C digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.


Digital Cinema menjelaskan penggunaan film dengan representasi data digital dalam kualitas terbaik. Secara tradisional film yang ditembak di film dan diproyeksikan dengan film. Dalam waktu ini akan dilakukan dengan kamera digital dan proyektor digital. Karena sejumlah besar data dalam aplikasi data kompresi ini daerah akan diperlukan. Berbeda dengan Elektronik Cinema, yang menggunakan digitalisasi film untuk pathes komersialisasi baru, Digital Cinema hanya menggantikan rantai film dari akuisisi ke teater film. Oleh karena itu Digital Cinema harus mencapai dan melampaui kualitas film terbaik saat ini. Parameter untuk representasi digital film harus jauh lebih luas daripada dalam video standar.

Digital cinema – Sejarah

Baru-baru ini (akhir 2005) minat pada proyeksi 3D stereo digital telah menyebabkan kemauan baru pada bagian teater untuk bekerja sama dalam jumlah terbatas menginstal 2K instalasi untuk menunjukkan Disney’s “Chicken Little” dalam 3D. Tujuh lebih film 3D digital yang dijadwalkan untuk tahun 2006 atau 2007 rilis. Ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah 2K instalasi ke beberapa ratus pada akhir tahun 2006. Biaya format target yang direncanakan,, 4K jauh lebih besar, dan kemungkinan akan tetap ditunda sampai hasil yang lebih untuk 3D dievaluasi. Aplikasi digital lain seperti olahraga hidup adalah insentif tambahan. HD TV dan pra-rekaman HD Blu-ray disk, akan memberikan tekanan yang lebih besar terhadap teater untuk menawarkan sesuatu yang lebih baik untuk bersaing dengan pengalaman rumah HD ditingkatkan. 2K tidak benar-benar memperbaiki film yang ada sidik jari, kecuali dalam goresan menghilangkan, dimana 4K kemungkinan akan terlihat lebih baik dari film 35mm. 3D, jika terbukti menjadi faktor, akan terlihat jauh lebih baik dalam format 4K lebih besar.


Perbedaan cinema digital

Cinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi Cinema digital berbentuk garis-garis, sementara Cinema konvensional yang menggunakan media pita seluloid, memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas suara, sinema digital hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara Cinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround


referensi :
-http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema
-http://www.jpeg.org/apps/cinema.html
-digital culture, creeber glan dan martin royston

Jumat, 22 Oktober 2010

LA Organisasi Sistem komputer pertemuan ke2

listing yang menggunakan K-MAP ini sangat panjang,,, zzzzzz....

untuk sementara gw kasih yang aslinya dulu disini

gw akan coba menyederhanakan listingnya,, nanti kalo udah selesai gw posting lagi (insya Allah)

Minggu, 17 Oktober 2010

televisi digital (resume)

Penyebaran media digital, dari komputer ke ponsel ke televisi digital
ke Internet, dan konvergensi media terpisah sebelumnya dibawa oleh
revolusi digital. Kedua hal tersebut adalah faktor penting dalam pengembangan
televisi digital. Istilah 'digital' hanya berarti informasi yang diperinci
menjadi serangkaian system bilangan binary 0 dan 1 dan dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanipulasi oleh microchip(tercepat) yang terletak di inti setiap perangkat digital.

The New Begins

Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan rencana perkembangan yand dapat dilihat seperti hal hal yang akan datang di bidang teknologi televisi: televisi berdefinisi tinggi, atau High-Definition television(HDTV). Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang dijanjikan untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian baris, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari berbentuk kotak 4-3 rasio televisi tradisional yang lebih cinemascope seperti 16-9, memungkinkan film yang akan ditampilkan di televisi rumah lebih dari yang biasanya, tanpa cropping gambar itu. Jepang menjadi negara pertama yang memulai siaran HDTV biasa pada tahun 1992.

Pemerintah AS, khawatir dominasi Jepang di bidang industri manufaktur elektronik, karena itu pemerintah ingin mendorong pengembangan teknologi US homegrown definisi tinggi, bukan menjadi tergantung pada Jepang. Ia setuju untuk cadangan frekuensi UHF untuk televisi, jika penyiaran AS dan produsen dapat datang dengan bisa diterapkan
kompetitif teknologi (Hilmes 2002). Tapi seperti perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, revolusi digital menyusul mereka. Dengan teknologi digital baru - homegrown Silicon Valley - definisi gambar televisi jauh lebih tinggi dapat diproduksi, sebagai baik atau lebih baik dari teknologi MUSE Jepang yang telah memulai semuanya off. Pada tahun 1993, produsen AS telah datang dengan strategi standard Grand Alliance, mempresentasikan kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai format high-definition digital dengan
berbagai tingkat resolusi, kerapatan piksel, frame rate dan metode pemindaian.
Namun, hal yang lucu terjadi dalam perjalanan ke Aliansi Grand: bahwa setiap orang sadar, dengan teknologi digital, Anda dapat melakukan banyak hal lebih banyak dengan yang ruang spektrum dari sekedar memberikan gambar indah jelas. Satu keuntungan dari
digital adalah bahwa sinyalnya dapat ditekan, sehingga memungkinkan untuk mengirimkan sampai dengan enam televisi sinyal definisi standar (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada.


Produksi, distribusi dan penerimaan
Media digital berbagi satu karakteristik yang membedakan mereka sangat dari yang tua
analog bentuk: setiap salinan teks digital tidak hanya sempurna tetapi juga direproduksi direproduksi dengan sempurna, tidak seperti ketidaksempurnaan dan degradasi yang terlibat dalam menyalin bentuk lama seperti audio dan video tape. Mereka sama-sama mudah menularkan melalui berbagai arti digital, seperti web atau cakram digital, yang berarti bahwa setiap kali lagu atau film atau acara televisi di-download sebagai file MP3 atau di-burn atau dibeli, itu dasarnya menghasilkan hasil bajakan.

Media digital juga diizinkan yang lebih tinggi tingkat interaktivitas dari mungkin dengan analog media. Televisi digital memungkinkan jauh lebih besar dari jasa 'on demand', dimana pemirsa dapat memilih program individu dari menu dan menonton setiap kali mereka pilih, yang terlepas dari penjadwalan kaku streaming siaran televisi dari masa lalu. DVD mengizinkan pemirsa untuk memodifikasi tampilan mereka pengalaman dalam segala macam cara, dari pemilihan bahasa yang berbeda untuk mengganti komentar kreatif lainnya di soundtrack. Perekam video digital (DVR), seperti TiVo, mendorong tidak hanya lepas dari jadwal televisi tetapi dari ekonomi sangat media komersial, sebagai pemirsa gembira melewati waktu iklan.

Produksi
Produksi video digital dapat ditelusuri kembali ke format profesional di pertengahan 1980-an, terutama Sony Digital Betcam, yang memulai debutnya pada tahun 1986. Konsumen digital produksi menjadi mungkin hanya di awal 1990-an, sebagai debut nya Apple Quick Time arsitektur dan MPEG-1 dan MPEG-2 standar pemutaran dikembangkan. Dengan peluncuran yang relatif murah dan mudah menggunakan sistem digital editing linear dalam akhir 1990-an, seperti AVID, Final Cut Pro, Adobe Premiere, dan sejenisnya, bersama dengan digital Mini-DV camcorder, produksi video digital menyelipkan batas-batas profesional studio dan pindah ke ruang tamu, kamar tidur, halaman belakang dan kantor populasi umum.

Dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran seperti DVD,
independen dan rendah anggaran pembuatan film telah mengalami kebangkitan besar;
diperkirakan bahwa biaya membuat jumlah film sepenuhnya digital sepersepuluh atau kurang dari biaya produksi 35mm. Tentu saja, saat ini banyak bioskop belum dilengkapi dengan proyeksi digital, sehingga fitur film untuk sandiwara rilis mainstream masih harus dipindahkan ke 35mm film sebelum mereka dapat didistribusikan. Masih banyak sengketa atas kualitas suara dan gambar di digital video dibandingkan dengan film tradisional. Namun, sebagai media digital semakin
ditularkan melalui web dan nirkabel, kualitas gambar mengambil arti yang berbeda,
terutama ketika layar masa depan adalah yang ada di ponsel Anda atau iPod.

Distribusi
Berkat transformasi besar konektivitas dibawa oleh Internet dan World Wide Web, adalah di bidang distribusi yang teknologi digital memiliki televisi yang paling terpengaruh. Dari media yang awalnya dikirim dari beberapa pemancar analog yang dipasang tinggi di atas tanah pada antena, dengan munculnya koaksial kabel dan, kemudian, kabel serat optik yang membawa sinyal televisi melalui lemak kabel ke rumah, untuk sinyal menangkap sinyal, pada awalnya, cukup besar untuk memblokir sinar matahari, atau, dimulai pada tahun 1980-an, melalui kaset video besar, televisi telah menjadi media yang dapat dipecah menjadi bit, dialirkan dan ditangkap oleh hampir setiap orang untuk hampir setiap orang. Televisi digital adalah, efektif, digital ditransmisikan televisi, tidak ada peduli apa bentuk yang berasal dari atau apa bentuk akhirnya mengambil di resepsi akhir.
Pendistribusiannya melalui satelit, kabel, Web-based digital televisi, dan DVD

Penerimaan (reception)
Kita telah mencatat bahwa kapasitas televisi digital mengaburkan perbedaan antara produksi dan penerimaan umum untuk media analog, tetapi perlu dicatat beberapa aspek dari apa yang pengguna atau pemirsa dapat dilakukan dengan pilihan baru mereka digital ketika datang untuk menempatkan teknologi digital untuk digunakan. Ternyata, meskipun secara teratur dijadwalkan televisi program masih mempertahankan popularitas mereka, kemampuan untuk mengubah program untuk kali lebih nyaman dan untuk melihat mereka dalam blok waktu yang dipadatkan (tidak membagi-bagikan minggu ke minggu) telah menjadi semakin populer. DVR, termasuk TiVo populer, diperkenalkan di Amerika Serikat pada tahun 2004, pada 2007 hampir 20 persen dari rumah yang dimiliki AS setidaknya satu DVR dan menggunakan mereka untuk proporsi yang terus meningkat televisi mereka melihat, seperti yang dilakukan pemirsa di Inggris, dimana kedua Sky dan BBC DVR diperkenalkan di 2005, jauh di depan negara lain. Cepat-forwarding melalui iklan tampaknya menjadi sangat dihargai, untuk alarm banyak dalam industri televisi. Salah satu Kabel perusahaan AS, Time Warner, mengumumkan tahun 2007 bahwa mereka akan membuat DVR tersedia untuk pelanggan yang akan memungkinkan program pergeseran namun secara khusus akan tidak dapat cepat maju melalui iklan. Kombinasikan DVD, DVR, iTunes, BitTorrent dan YouTube dengan-pernah berkembang array pilihan on-demand yang tersedia pada sistem distribusi digital dan, sebagai Derek Kompare menunjukkan, televisi sebagai medium tampaknya baik pada jalan ke beralih dari konfigurasi tradisional sebagai layanan kepada masyarakat massa, mengalirkan terus mengalir komunikasi umum ketat diatur dalam ketersediaan, untuk sebuah model yang lebih erat analog dengan penerbitan atau ke industri film (Kompare 2006). Individu membuat pilihan dari inventarisasi memperluas penawaran yang tersedia dari sejumlah sumber pada waktu yang berbeda, di seluruh hambatan sebelumnya diawasi waktu, ruang, bangsa, bahasa dan format.

Kesimpulan
layar televisi, berkembang dari seperti di dalam teater layar datar, sekarang bagian dari pusat hiburan rumah, ke ukuran kecil pada ponsel dan iPod. Layar komputer menjadi televisi, sementara layar televisi berhubungan dengan komputer. Program baru bentuk debut dari 'mobisodes' dan 'webisodes' - materi televisi hanya tersedia pada ponsel atau situs web - semakin interaktif yang memungkinkan pemirsa untuk mempengaruhi naratif, seperti dalam pemungutan suara untuk Pop Idol berikutnya atau memanggil pertanyaan untuk dibahas di media. Jika kita tidak seperti perubahan tersebut, YouTube dan teknologi produksi digital memungkinkan kita untuk membuat televisi sendiri. Jelas, revolusi digital masih dalam proses, dan televisi tetap menjadi salah satu medan pertempuran utama.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Live Streaming with PS3

Live Streaming, adalah suatu cara dimana kita bisa menonton suatu acara televise melalui internet. Walaupun untuk menonton acara televisi local cara ini terkesan pemborosan dan ribet, namun cara ini sangat menguntungkan jika ingin menonton acara-acara yang tidak disiarkan melalui antena televise lokal. Karena cara ini jauh lebih murah dan jauh lebih praktis dibandingkan jika kita harus menyewa saluran berbayar. Lebih praktis karena kita tidak usah memasang parabola dan kabel jarak jauh. Lebih murah dari saluran berbayar karena kita hanya bermodalkan internet dan media untuk menonton (monitor). Media tersebut bisa berupa computer, laptop, bahkan PS3.



Perusahaan game terkemuka, Sony Computer Entertainment America(SCEA), dan Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) bekerja sama dengan MLB.TV serta mengukir sejarah bahwa PlayStation 3, mejadi game console pertama yang bisa dipakai untuk menonton pertandingan Baseball secara stream dalam High Definition (HD).
Mereka berharap, selain desktop dan leptop, yang hampir dapat ditemukan disetiap rumah, ataupun perangkat mobile seperti smartphone, cara ini merupakan langkah penting agar para fans baseball dapat menikmati pertandingan secara langsung melalui internet.



Dengan PS3 PlayStation ® Network, pelanggan MLB.TV mendapatkan tampilan visual dan interaktif yang system dan designnya dibuat secara khusus untuk digunakan dalam PS3. Beberapa fiturnya antara lain :

•Home and Away Feeds. Pilih untuk menonton pertandingan home atau away
•Live Game DVR Functionality. Digunakan pada rekaman video untuk pause, putar balik, atau mempercepat kembali ke siaran langsung.
•Scrollable Linescore. Langsung ke pertengahan inning manapun untuk menonton permainan di adengan itu.
•MLB Scoreboard. Memperlihatkan papan score liga setiap hari dalam tiga mode : Pre-game dengan jadwal diawali pitcher, siaran langsung dengan status permainan yang up-to-minute, dan Post-game dengan hasil serta keputusan yang telah didapat.
•Favorite Team Selection. Pilih tim favorit satu atau lebih untuk ditampilkan pada papan skor harian (daily scoreboard).
•Calendar Schedule. Memperlihatkan seluruh jadwal Major League Baseball dalam format kalender atau menunjukkan jadwal tim favorit anda.

walaupun saya bukan seorang fans baseball, namun sebagai seorang game saya senang PS3 memperluas cakrawala ^_^
dan karena adanya live streaming tersebut,, kita bisa memakai satu tv untuk menonton tanpa perlu beli antena,, mantabh yang ini...