Cinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Cinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Cinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi. C digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.
Digital Cinema menjelaskan penggunaan film dengan representasi data digital dalam kualitas terbaik. Secara tradisional film yang ditembak di film dan diproyeksikan dengan film. Dalam waktu ini akan dilakukan dengan kamera digital dan proyektor digital. Karena sejumlah besar data dalam aplikasi data kompresi ini daerah akan diperlukan. Berbeda dengan Elektronik Cinema, yang menggunakan digitalisasi film untuk pathes komersialisasi baru, Digital Cinema hanya menggantikan rantai film dari akuisisi ke teater film. Oleh karena itu Digital Cinema harus mencapai dan melampaui kualitas film terbaik saat ini. Parameter untuk representasi digital film harus jauh lebih luas daripada dalam video standar.
Digital cinema – Sejarah
Baru-baru ini (akhir 2005) minat pada proyeksi 3D stereo digital telah menyebabkan kemauan baru pada bagian teater untuk bekerja sama dalam jumlah terbatas menginstal 2K instalasi untuk menunjukkan Disney’s “Chicken Little” dalam 3D. Tujuh lebih film 3D digital yang dijadwalkan untuk tahun 2006 atau 2007 rilis. Ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah 2K instalasi ke beberapa ratus pada akhir tahun 2006. Biaya format target yang direncanakan,, 4K jauh lebih besar, dan kemungkinan akan tetap ditunda sampai hasil yang lebih untuk 3D dievaluasi. Aplikasi digital lain seperti olahraga hidup adalah insentif tambahan. HD TV dan pra-rekaman HD Blu-ray disk, akan memberikan tekanan yang lebih besar terhadap teater untuk menawarkan sesuatu yang lebih baik untuk bersaing dengan pengalaman rumah HD ditingkatkan. 2K tidak benar-benar memperbaiki film yang ada sidik jari, kecuali dalam goresan menghilangkan, dimana 4K kemungkinan akan terlihat lebih baik dari film 35mm. 3D, jika terbukti menjadi faktor, akan terlihat jauh lebih baik dalam format 4K lebih besar.
Perbedaan cinema digital
Cinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi Cinema digital berbentuk garis-garis, sementara Cinema konvensional yang menggunakan media pita seluloid, memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas suara, sinema digital hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara Cinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround
referensi :
-http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema
-http://www.jpeg.org/apps/cinema.html
-digital culture, creeber glan dan martin royston
About Me
Minggu, 24 Oktober 2010
cinema digital
Diposting oleh Priyadi Barryn di Minggu, Oktober 24, 2010 0 komentar
Label: tugas
Jumat, 22 Oktober 2010
LA Organisasi Sistem komputer pertemuan ke2
listing yang menggunakan K-MAP ini sangat panjang,,, zzzzzz....
untuk sementara gw kasih yang aslinya dulu disini
gw akan coba menyederhanakan listingnya,, nanti kalo udah selesai gw posting lagi (insya Allah)
Diposting oleh Priyadi Barryn di Jumat, Oktober 22, 2010 0 komentar
Label: tugas
Minggu, 17 Oktober 2010
televisi digital (resume)
Penyebaran media digital, dari komputer ke ponsel ke televisi digital
ke Internet, dan konvergensi media terpisah sebelumnya dibawa oleh
revolusi digital. Kedua hal tersebut adalah faktor penting dalam pengembangan
televisi digital. Istilah 'digital' hanya berarti informasi yang diperinci
menjadi serangkaian system bilangan binary 0 dan 1 dan dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanipulasi oleh microchip(tercepat) yang terletak di inti setiap perangkat digital.
The New Begins
Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan rencana perkembangan yand dapat dilihat seperti hal hal yang akan datang di bidang teknologi televisi: televisi berdefinisi tinggi, atau High-Definition television(HDTV). Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang dijanjikan untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian baris, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari berbentuk kotak 4-3 rasio televisi tradisional yang lebih cinemascope seperti 16-9, memungkinkan film yang akan ditampilkan di televisi rumah lebih dari yang biasanya, tanpa cropping gambar itu. Jepang menjadi negara pertama yang memulai siaran HDTV biasa pada tahun 1992.
Pemerintah AS, khawatir dominasi Jepang di bidang industri manufaktur elektronik, karena itu pemerintah ingin mendorong pengembangan teknologi US homegrown definisi tinggi, bukan menjadi tergantung pada Jepang. Ia setuju untuk cadangan frekuensi UHF untuk televisi, jika penyiaran AS dan produsen dapat datang dengan bisa diterapkan
kompetitif teknologi (Hilmes 2002). Tapi seperti perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, revolusi digital menyusul mereka. Dengan teknologi digital baru - homegrown Silicon Valley - definisi gambar televisi jauh lebih tinggi dapat diproduksi, sebagai baik atau lebih baik dari teknologi MUSE Jepang yang telah memulai semuanya off. Pada tahun 1993, produsen AS telah datang dengan strategi standard Grand Alliance, mempresentasikan kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai format high-definition digital dengan
berbagai tingkat resolusi, kerapatan piksel, frame rate dan metode pemindaian.
Namun, hal yang lucu terjadi dalam perjalanan ke Aliansi Grand: bahwa setiap orang sadar, dengan teknologi digital, Anda dapat melakukan banyak hal lebih banyak dengan yang ruang spektrum dari sekedar memberikan gambar indah jelas. Satu keuntungan dari
digital adalah bahwa sinyalnya dapat ditekan, sehingga memungkinkan untuk mengirimkan sampai dengan enam televisi sinyal definisi standar (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada.
Produksi, distribusi dan penerimaan
Media digital berbagi satu karakteristik yang membedakan mereka sangat dari yang tua
analog bentuk: setiap salinan teks digital tidak hanya sempurna tetapi juga direproduksi direproduksi dengan sempurna, tidak seperti ketidaksempurnaan dan degradasi yang terlibat dalam menyalin bentuk lama seperti audio dan video tape. Mereka sama-sama mudah menularkan melalui berbagai arti digital, seperti web atau cakram digital, yang berarti bahwa setiap kali lagu atau film atau acara televisi di-download sebagai file MP3 atau di-burn atau dibeli, itu dasarnya menghasilkan hasil bajakan.
Media digital juga diizinkan yang lebih tinggi tingkat interaktivitas dari mungkin dengan analog media. Televisi digital memungkinkan jauh lebih besar dari jasa 'on demand', dimana pemirsa dapat memilih program individu dari menu dan menonton setiap kali mereka pilih, yang terlepas dari penjadwalan kaku streaming siaran televisi dari masa lalu. DVD mengizinkan pemirsa untuk memodifikasi tampilan mereka pengalaman dalam segala macam cara, dari pemilihan bahasa yang berbeda untuk mengganti komentar kreatif lainnya di soundtrack. Perekam video digital (DVR), seperti TiVo, mendorong tidak hanya lepas dari jadwal televisi tetapi dari ekonomi sangat media komersial, sebagai pemirsa gembira melewati waktu iklan.
Produksi
Produksi video digital dapat ditelusuri kembali ke format profesional di pertengahan 1980-an, terutama Sony Digital Betcam, yang memulai debutnya pada tahun 1986. Konsumen digital produksi menjadi mungkin hanya di awal 1990-an, sebagai debut nya Apple Quick Time arsitektur dan MPEG-1 dan MPEG-2 standar pemutaran dikembangkan. Dengan peluncuran yang relatif murah dan mudah menggunakan sistem digital editing linear dalam akhir 1990-an, seperti AVID, Final Cut Pro, Adobe Premiere, dan sejenisnya, bersama dengan digital Mini-DV camcorder, produksi video digital menyelipkan batas-batas profesional studio dan pindah ke ruang tamu, kamar tidur, halaman belakang dan kantor populasi umum.
Dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran seperti DVD,
independen dan rendah anggaran pembuatan film telah mengalami kebangkitan besar;
diperkirakan bahwa biaya membuat jumlah film sepenuhnya digital sepersepuluh atau kurang dari biaya produksi 35mm. Tentu saja, saat ini banyak bioskop belum dilengkapi dengan proyeksi digital, sehingga fitur film untuk sandiwara rilis mainstream masih harus dipindahkan ke 35mm film sebelum mereka dapat didistribusikan. Masih banyak sengketa atas kualitas suara dan gambar di digital video dibandingkan dengan film tradisional. Namun, sebagai media digital semakin
ditularkan melalui web dan nirkabel, kualitas gambar mengambil arti yang berbeda,
terutama ketika layar masa depan adalah yang ada di ponsel Anda atau iPod.
Distribusi
Berkat transformasi besar konektivitas dibawa oleh Internet dan World Wide Web, adalah di bidang distribusi yang teknologi digital memiliki televisi yang paling terpengaruh. Dari media yang awalnya dikirim dari beberapa pemancar analog yang dipasang tinggi di atas tanah pada antena, dengan munculnya koaksial kabel dan, kemudian, kabel serat optik yang membawa sinyal televisi melalui lemak kabel ke rumah, untuk sinyal menangkap sinyal, pada awalnya, cukup besar untuk memblokir sinar matahari, atau, dimulai pada tahun 1980-an, melalui kaset video besar, televisi telah menjadi media yang dapat dipecah menjadi bit, dialirkan dan ditangkap oleh hampir setiap orang untuk hampir setiap orang. Televisi digital adalah, efektif, digital ditransmisikan televisi, tidak ada peduli apa bentuk yang berasal dari atau apa bentuk akhirnya mengambil di resepsi akhir.
Pendistribusiannya melalui satelit, kabel, Web-based digital televisi, dan DVD
Penerimaan (reception)
Kita telah mencatat bahwa kapasitas televisi digital mengaburkan perbedaan antara produksi dan penerimaan umum untuk media analog, tetapi perlu dicatat beberapa aspek dari apa yang pengguna atau pemirsa dapat dilakukan dengan pilihan baru mereka digital ketika datang untuk menempatkan teknologi digital untuk digunakan. Ternyata, meskipun secara teratur dijadwalkan televisi program masih mempertahankan popularitas mereka, kemampuan untuk mengubah program untuk kali lebih nyaman dan untuk melihat mereka dalam blok waktu yang dipadatkan (tidak membagi-bagikan minggu ke minggu) telah menjadi semakin populer. DVR, termasuk TiVo populer, diperkenalkan di Amerika Serikat pada tahun 2004, pada 2007 hampir 20 persen dari rumah yang dimiliki AS setidaknya satu DVR dan menggunakan mereka untuk proporsi yang terus meningkat televisi mereka melihat, seperti yang dilakukan pemirsa di Inggris, dimana kedua Sky dan BBC DVR diperkenalkan di 2005, jauh di depan negara lain. Cepat-forwarding melalui iklan tampaknya menjadi sangat dihargai, untuk alarm banyak dalam industri televisi. Salah satu Kabel perusahaan AS, Time Warner, mengumumkan tahun 2007 bahwa mereka akan membuat DVR tersedia untuk pelanggan yang akan memungkinkan program pergeseran namun secara khusus akan tidak dapat cepat maju melalui iklan. Kombinasikan DVD, DVR, iTunes, BitTorrent dan YouTube dengan-pernah berkembang array pilihan on-demand yang tersedia pada sistem distribusi digital dan, sebagai Derek Kompare menunjukkan, televisi sebagai medium tampaknya baik pada jalan ke beralih dari konfigurasi tradisional sebagai layanan kepada masyarakat massa, mengalirkan terus mengalir komunikasi umum ketat diatur dalam ketersediaan, untuk sebuah model yang lebih erat analog dengan penerbitan atau ke industri film (Kompare 2006). Individu membuat pilihan dari inventarisasi memperluas penawaran yang tersedia dari sejumlah sumber pada waktu yang berbeda, di seluruh hambatan sebelumnya diawasi waktu, ruang, bangsa, bahasa dan format.
Kesimpulan
layar televisi, berkembang dari seperti di dalam teater layar datar, sekarang bagian dari pusat hiburan rumah, ke ukuran kecil pada ponsel dan iPod. Layar komputer menjadi televisi, sementara layar televisi berhubungan dengan komputer. Program baru bentuk debut dari 'mobisodes' dan 'webisodes' - materi televisi hanya tersedia pada ponsel atau situs web - semakin interaktif yang memungkinkan pemirsa untuk mempengaruhi naratif, seperti dalam pemungutan suara untuk Pop Idol berikutnya atau memanggil pertanyaan untuk dibahas di media. Jika kita tidak seperti perubahan tersebut, YouTube dan teknologi produksi digital memungkinkan kita untuk membuat televisi sendiri. Jelas, revolusi digital masih dalam proses, dan televisi tetap menjadi salah satu medan pertempuran utama.
Diposting oleh Priyadi Barryn di Minggu, Oktober 17, 2010 0 komentar
Label: tugas
Sabtu, 16 Oktober 2010
Live Streaming with PS3
Live Streaming, adalah suatu cara dimana kita bisa menonton suatu acara televise melalui internet. Walaupun untuk menonton acara televisi local cara ini terkesan pemborosan dan ribet, namun cara ini sangat menguntungkan jika ingin menonton acara-acara yang tidak disiarkan melalui antena televise lokal. Karena cara ini jauh lebih murah dan jauh lebih praktis dibandingkan jika kita harus menyewa saluran berbayar. Lebih praktis karena kita tidak usah memasang parabola dan kabel jarak jauh. Lebih murah dari saluran berbayar karena kita hanya bermodalkan internet dan media untuk menonton (monitor). Media tersebut bisa berupa computer, laptop, bahkan PS3.
Perusahaan game terkemuka, Sony Computer Entertainment America(SCEA), dan Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) bekerja sama dengan MLB.TV serta mengukir sejarah bahwa PlayStation 3, mejadi game console pertama yang bisa dipakai untuk menonton pertandingan Baseball secara stream dalam High Definition (HD).
Mereka berharap, selain desktop dan leptop, yang hampir dapat ditemukan disetiap rumah, ataupun perangkat mobile seperti smartphone, cara ini merupakan langkah penting agar para fans baseball dapat menikmati pertandingan secara langsung melalui internet.
Dengan PS3 PlayStation ® Network, pelanggan MLB.TV mendapatkan tampilan visual dan interaktif yang system dan designnya dibuat secara khusus untuk digunakan dalam PS3. Beberapa fiturnya antara lain :
•Home and Away Feeds. Pilih untuk menonton pertandingan home atau away
•Live Game DVR Functionality. Digunakan pada rekaman video untuk pause, putar balik, atau mempercepat kembali ke siaran langsung.
•Scrollable Linescore. Langsung ke pertengahan inning manapun untuk menonton permainan di adengan itu.
•MLB Scoreboard. Memperlihatkan papan score liga setiap hari dalam tiga mode : Pre-game dengan jadwal diawali pitcher, siaran langsung dengan status permainan yang up-to-minute, dan Post-game dengan hasil serta keputusan yang telah didapat.
•Favorite Team Selection. Pilih tim favorit satu atau lebih untuk ditampilkan pada papan skor harian (daily scoreboard).
•Calendar Schedule. Memperlihatkan seluruh jadwal Major League Baseball dalam format kalender atau menunjukkan jadwal tim favorit anda.
walaupun saya bukan seorang fans baseball, namun sebagai seorang game saya senang PS3 memperluas cakrawala ^_^
dan karena adanya live streaming tersebut,, kita bisa memakai satu tv untuk menonton tanpa perlu beli antena,, mantabh yang ini...
Diposting oleh Priyadi Barryn di Sabtu, Oktober 16, 2010 0 komentar