Big Big2, sekilas kita kurang familiar dengan nama permainan ini. Namun bagaimana jika kita ambil keputusan setelah mengetahui cara permainannya?
Big Big2 adalah suatu permainan kartu dalam cell phone dimana kita akan berhadapan dengan 3 pemain virtual (jadi total pemain ada empat orang). Satu set kartu remi dibagikan sama rata kepada 4 orang pemain sehingga masing-masing pemain memiliki kartu berjumlah 13. Cara bermainnya adalah kita mengeluarkan kartu yang dapat dibalas oleh pemain selanjutnya. Tapi mesti membalas dengan kartu yang lebih besar dan sama paketnya. Urutan kedudukannya adalah diamond-clover-heart-scoop. Sedangkan paketnya adalah 1 kartu, 2 kartu, dan 5 kartu. Seperti mirip sesuatu??
YA, Benar!! Mungkin kita lebih familiar dengan kata capsa atau poker. Permainan ini pada dasarnya mirip seperti itu.
Nah game ini dibuat khusus untuk pengguna cell phone untuk mengii waktu luang, atau mencari hiburan di sela-sela waktu sibuknya. Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Berhubung saya mengerti logikanya (hehe) maka saya akan menjelaskan sedikit mengenai coding yang dipakai.
Program ini sudah pasti menggunakan looping. Mengapa? Karena permainan ini kan gilirannya bergantian namun memutar dari pemain ke 1, ke2, ke3, ke4, lalu balik ke1, ke2, dst. Oleh karena itu program ini menggunakan looping untuk mengulang antrian giliran.
Bagaimana cara dealer/bandar membagikan kartu??
disini kita akan menggunakan array untuk satu set kartu bridge, jadi array tersebut mempunyai 52 elemen. Nanti kita dapat mengambil secara acak elemen tersebut dengan menggunakan perintah mod.random (kalo saya tidak salah), sehingga nanti player mendapatkan kartu secara acak. Dengan catatan elemen tersebut tidak bisa keluar dua kali lho... (pasti tau kan bagaimana caranya (dengan percabagan)).
Kita pasti akan menggunakan banya perintah percabangan. fungsinya untuk mengecek apakah paketnya sama, apakah kartu lebuh tinggi, apakah tak ada yang melawan/membalas kartu kita, dan tentu saja jika ada yang sudah habis kartunya, permainan akan selesai.
About Me
Rabu, 10 November 2010
Big Big2, permainan kartu dalam cell phone
Diposting oleh Priyadi Barryn di Rabu, November 10, 2010 0 komentar
Minggu, 24 Oktober 2010
cinema digital
Cinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Cinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Cinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi. C digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.
Digital Cinema menjelaskan penggunaan film dengan representasi data digital dalam kualitas terbaik. Secara tradisional film yang ditembak di film dan diproyeksikan dengan film. Dalam waktu ini akan dilakukan dengan kamera digital dan proyektor digital. Karena sejumlah besar data dalam aplikasi data kompresi ini daerah akan diperlukan. Berbeda dengan Elektronik Cinema, yang menggunakan digitalisasi film untuk pathes komersialisasi baru, Digital Cinema hanya menggantikan rantai film dari akuisisi ke teater film. Oleh karena itu Digital Cinema harus mencapai dan melampaui kualitas film terbaik saat ini. Parameter untuk representasi digital film harus jauh lebih luas daripada dalam video standar.
Digital cinema – Sejarah
Baru-baru ini (akhir 2005) minat pada proyeksi 3D stereo digital telah menyebabkan kemauan baru pada bagian teater untuk bekerja sama dalam jumlah terbatas menginstal 2K instalasi untuk menunjukkan Disney’s “Chicken Little” dalam 3D. Tujuh lebih film 3D digital yang dijadwalkan untuk tahun 2006 atau 2007 rilis. Ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah 2K instalasi ke beberapa ratus pada akhir tahun 2006. Biaya format target yang direncanakan,, 4K jauh lebih besar, dan kemungkinan akan tetap ditunda sampai hasil yang lebih untuk 3D dievaluasi. Aplikasi digital lain seperti olahraga hidup adalah insentif tambahan. HD TV dan pra-rekaman HD Blu-ray disk, akan memberikan tekanan yang lebih besar terhadap teater untuk menawarkan sesuatu yang lebih baik untuk bersaing dengan pengalaman rumah HD ditingkatkan. 2K tidak benar-benar memperbaiki film yang ada sidik jari, kecuali dalam goresan menghilangkan, dimana 4K kemungkinan akan terlihat lebih baik dari film 35mm. 3D, jika terbukti menjadi faktor, akan terlihat jauh lebih baik dalam format 4K lebih besar.
Perbedaan cinema digital
Cinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi Cinema digital berbentuk garis-garis, sementara Cinema konvensional yang menggunakan media pita seluloid, memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas suara, sinema digital hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara Cinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround
referensi :
-http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema
-http://www.jpeg.org/apps/cinema.html
-digital culture, creeber glan dan martin royston
Diposting oleh Priyadi Barryn di Minggu, Oktober 24, 2010 0 komentar
Label: tugas
Jumat, 22 Oktober 2010
LA Organisasi Sistem komputer pertemuan ke2
listing yang menggunakan K-MAP ini sangat panjang,,, zzzzzz....
untuk sementara gw kasih yang aslinya dulu disini
gw akan coba menyederhanakan listingnya,, nanti kalo udah selesai gw posting lagi (insya Allah)
Diposting oleh Priyadi Barryn di Jumat, Oktober 22, 2010 0 komentar
Label: tugas
Minggu, 17 Oktober 2010
televisi digital (resume)
Penyebaran media digital, dari komputer ke ponsel ke televisi digital
ke Internet, dan konvergensi media terpisah sebelumnya dibawa oleh
revolusi digital. Kedua hal tersebut adalah faktor penting dalam pengembangan
televisi digital. Istilah 'digital' hanya berarti informasi yang diperinci
menjadi serangkaian system bilangan binary 0 dan 1 dan dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanipulasi oleh microchip(tercepat) yang terletak di inti setiap perangkat digital.
The New Begins
Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan rencana perkembangan yand dapat dilihat seperti hal hal yang akan datang di bidang teknologi televisi: televisi berdefinisi tinggi, atau High-Definition television(HDTV). Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang dijanjikan untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian baris, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari berbentuk kotak 4-3 rasio televisi tradisional yang lebih cinemascope seperti 16-9, memungkinkan film yang akan ditampilkan di televisi rumah lebih dari yang biasanya, tanpa cropping gambar itu. Jepang menjadi negara pertama yang memulai siaran HDTV biasa pada tahun 1992.
Pemerintah AS, khawatir dominasi Jepang di bidang industri manufaktur elektronik, karena itu pemerintah ingin mendorong pengembangan teknologi US homegrown definisi tinggi, bukan menjadi tergantung pada Jepang. Ia setuju untuk cadangan frekuensi UHF untuk televisi, jika penyiaran AS dan produsen dapat datang dengan bisa diterapkan
kompetitif teknologi (Hilmes 2002). Tapi seperti perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, revolusi digital menyusul mereka. Dengan teknologi digital baru - homegrown Silicon Valley - definisi gambar televisi jauh lebih tinggi dapat diproduksi, sebagai baik atau lebih baik dari teknologi MUSE Jepang yang telah memulai semuanya off. Pada tahun 1993, produsen AS telah datang dengan strategi standard Grand Alliance, mempresentasikan kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai format high-definition digital dengan
berbagai tingkat resolusi, kerapatan piksel, frame rate dan metode pemindaian.
Namun, hal yang lucu terjadi dalam perjalanan ke Aliansi Grand: bahwa setiap orang sadar, dengan teknologi digital, Anda dapat melakukan banyak hal lebih banyak dengan yang ruang spektrum dari sekedar memberikan gambar indah jelas. Satu keuntungan dari
digital adalah bahwa sinyalnya dapat ditekan, sehingga memungkinkan untuk mengirimkan sampai dengan enam televisi sinyal definisi standar (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada.
Produksi, distribusi dan penerimaan
Media digital berbagi satu karakteristik yang membedakan mereka sangat dari yang tua
analog bentuk: setiap salinan teks digital tidak hanya sempurna tetapi juga direproduksi direproduksi dengan sempurna, tidak seperti ketidaksempurnaan dan degradasi yang terlibat dalam menyalin bentuk lama seperti audio dan video tape. Mereka sama-sama mudah menularkan melalui berbagai arti digital, seperti web atau cakram digital, yang berarti bahwa setiap kali lagu atau film atau acara televisi di-download sebagai file MP3 atau di-burn atau dibeli, itu dasarnya menghasilkan hasil bajakan.
Media digital juga diizinkan yang lebih tinggi tingkat interaktivitas dari mungkin dengan analog media. Televisi digital memungkinkan jauh lebih besar dari jasa 'on demand', dimana pemirsa dapat memilih program individu dari menu dan menonton setiap kali mereka pilih, yang terlepas dari penjadwalan kaku streaming siaran televisi dari masa lalu. DVD mengizinkan pemirsa untuk memodifikasi tampilan mereka pengalaman dalam segala macam cara, dari pemilihan bahasa yang berbeda untuk mengganti komentar kreatif lainnya di soundtrack. Perekam video digital (DVR), seperti TiVo, mendorong tidak hanya lepas dari jadwal televisi tetapi dari ekonomi sangat media komersial, sebagai pemirsa gembira melewati waktu iklan.
Produksi
Produksi video digital dapat ditelusuri kembali ke format profesional di pertengahan 1980-an, terutama Sony Digital Betcam, yang memulai debutnya pada tahun 1986. Konsumen digital produksi menjadi mungkin hanya di awal 1990-an, sebagai debut nya Apple Quick Time arsitektur dan MPEG-1 dan MPEG-2 standar pemutaran dikembangkan. Dengan peluncuran yang relatif murah dan mudah menggunakan sistem digital editing linear dalam akhir 1990-an, seperti AVID, Final Cut Pro, Adobe Premiere, dan sejenisnya, bersama dengan digital Mini-DV camcorder, produksi video digital menyelipkan batas-batas profesional studio dan pindah ke ruang tamu, kamar tidur, halaman belakang dan kantor populasi umum.
Dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran seperti DVD,
independen dan rendah anggaran pembuatan film telah mengalami kebangkitan besar;
diperkirakan bahwa biaya membuat jumlah film sepenuhnya digital sepersepuluh atau kurang dari biaya produksi 35mm. Tentu saja, saat ini banyak bioskop belum dilengkapi dengan proyeksi digital, sehingga fitur film untuk sandiwara rilis mainstream masih harus dipindahkan ke 35mm film sebelum mereka dapat didistribusikan. Masih banyak sengketa atas kualitas suara dan gambar di digital video dibandingkan dengan film tradisional. Namun, sebagai media digital semakin
ditularkan melalui web dan nirkabel, kualitas gambar mengambil arti yang berbeda,
terutama ketika layar masa depan adalah yang ada di ponsel Anda atau iPod.
Distribusi
Berkat transformasi besar konektivitas dibawa oleh Internet dan World Wide Web, adalah di bidang distribusi yang teknologi digital memiliki televisi yang paling terpengaruh. Dari media yang awalnya dikirim dari beberapa pemancar analog yang dipasang tinggi di atas tanah pada antena, dengan munculnya koaksial kabel dan, kemudian, kabel serat optik yang membawa sinyal televisi melalui lemak kabel ke rumah, untuk sinyal menangkap sinyal, pada awalnya, cukup besar untuk memblokir sinar matahari, atau, dimulai pada tahun 1980-an, melalui kaset video besar, televisi telah menjadi media yang dapat dipecah menjadi bit, dialirkan dan ditangkap oleh hampir setiap orang untuk hampir setiap orang. Televisi digital adalah, efektif, digital ditransmisikan televisi, tidak ada peduli apa bentuk yang berasal dari atau apa bentuk akhirnya mengambil di resepsi akhir.
Pendistribusiannya melalui satelit, kabel, Web-based digital televisi, dan DVD
Penerimaan (reception)
Kita telah mencatat bahwa kapasitas televisi digital mengaburkan perbedaan antara produksi dan penerimaan umum untuk media analog, tetapi perlu dicatat beberapa aspek dari apa yang pengguna atau pemirsa dapat dilakukan dengan pilihan baru mereka digital ketika datang untuk menempatkan teknologi digital untuk digunakan. Ternyata, meskipun secara teratur dijadwalkan televisi program masih mempertahankan popularitas mereka, kemampuan untuk mengubah program untuk kali lebih nyaman dan untuk melihat mereka dalam blok waktu yang dipadatkan (tidak membagi-bagikan minggu ke minggu) telah menjadi semakin populer. DVR, termasuk TiVo populer, diperkenalkan di Amerika Serikat pada tahun 2004, pada 2007 hampir 20 persen dari rumah yang dimiliki AS setidaknya satu DVR dan menggunakan mereka untuk proporsi yang terus meningkat televisi mereka melihat, seperti yang dilakukan pemirsa di Inggris, dimana kedua Sky dan BBC DVR diperkenalkan di 2005, jauh di depan negara lain. Cepat-forwarding melalui iklan tampaknya menjadi sangat dihargai, untuk alarm banyak dalam industri televisi. Salah satu Kabel perusahaan AS, Time Warner, mengumumkan tahun 2007 bahwa mereka akan membuat DVR tersedia untuk pelanggan yang akan memungkinkan program pergeseran namun secara khusus akan tidak dapat cepat maju melalui iklan. Kombinasikan DVD, DVR, iTunes, BitTorrent dan YouTube dengan-pernah berkembang array pilihan on-demand yang tersedia pada sistem distribusi digital dan, sebagai Derek Kompare menunjukkan, televisi sebagai medium tampaknya baik pada jalan ke beralih dari konfigurasi tradisional sebagai layanan kepada masyarakat massa, mengalirkan terus mengalir komunikasi umum ketat diatur dalam ketersediaan, untuk sebuah model yang lebih erat analog dengan penerbitan atau ke industri film (Kompare 2006). Individu membuat pilihan dari inventarisasi memperluas penawaran yang tersedia dari sejumlah sumber pada waktu yang berbeda, di seluruh hambatan sebelumnya diawasi waktu, ruang, bangsa, bahasa dan format.
Kesimpulan
layar televisi, berkembang dari seperti di dalam teater layar datar, sekarang bagian dari pusat hiburan rumah, ke ukuran kecil pada ponsel dan iPod. Layar komputer menjadi televisi, sementara layar televisi berhubungan dengan komputer. Program baru bentuk debut dari 'mobisodes' dan 'webisodes' - materi televisi hanya tersedia pada ponsel atau situs web - semakin interaktif yang memungkinkan pemirsa untuk mempengaruhi naratif, seperti dalam pemungutan suara untuk Pop Idol berikutnya atau memanggil pertanyaan untuk dibahas di media. Jika kita tidak seperti perubahan tersebut, YouTube dan teknologi produksi digital memungkinkan kita untuk membuat televisi sendiri. Jelas, revolusi digital masih dalam proses, dan televisi tetap menjadi salah satu medan pertempuran utama.
Diposting oleh Priyadi Barryn di Minggu, Oktober 17, 2010 0 komentar
Label: tugas
Sabtu, 16 Oktober 2010
Live Streaming with PS3
Live Streaming, adalah suatu cara dimana kita bisa menonton suatu acara televise melalui internet. Walaupun untuk menonton acara televisi local cara ini terkesan pemborosan dan ribet, namun cara ini sangat menguntungkan jika ingin menonton acara-acara yang tidak disiarkan melalui antena televise lokal. Karena cara ini jauh lebih murah dan jauh lebih praktis dibandingkan jika kita harus menyewa saluran berbayar. Lebih praktis karena kita tidak usah memasang parabola dan kabel jarak jauh. Lebih murah dari saluran berbayar karena kita hanya bermodalkan internet dan media untuk menonton (monitor). Media tersebut bisa berupa computer, laptop, bahkan PS3.
Perusahaan game terkemuka, Sony Computer Entertainment America(SCEA), dan Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) bekerja sama dengan MLB.TV serta mengukir sejarah bahwa PlayStation 3, mejadi game console pertama yang bisa dipakai untuk menonton pertandingan Baseball secara stream dalam High Definition (HD).
Mereka berharap, selain desktop dan leptop, yang hampir dapat ditemukan disetiap rumah, ataupun perangkat mobile seperti smartphone, cara ini merupakan langkah penting agar para fans baseball dapat menikmati pertandingan secara langsung melalui internet.
Dengan PS3 PlayStation ® Network, pelanggan MLB.TV mendapatkan tampilan visual dan interaktif yang system dan designnya dibuat secara khusus untuk digunakan dalam PS3. Beberapa fiturnya antara lain :
•Home and Away Feeds. Pilih untuk menonton pertandingan home atau away
•Live Game DVR Functionality. Digunakan pada rekaman video untuk pause, putar balik, atau mempercepat kembali ke siaran langsung.
•Scrollable Linescore. Langsung ke pertengahan inning manapun untuk menonton permainan di adengan itu.
•MLB Scoreboard. Memperlihatkan papan score liga setiap hari dalam tiga mode : Pre-game dengan jadwal diawali pitcher, siaran langsung dengan status permainan yang up-to-minute, dan Post-game dengan hasil serta keputusan yang telah didapat.
•Favorite Team Selection. Pilih tim favorit satu atau lebih untuk ditampilkan pada papan skor harian (daily scoreboard).
•Calendar Schedule. Memperlihatkan seluruh jadwal Major League Baseball dalam format kalender atau menunjukkan jadwal tim favorit anda.
walaupun saya bukan seorang fans baseball, namun sebagai seorang game saya senang PS3 memperluas cakrawala ^_^
dan karena adanya live streaming tersebut,, kita bisa memakai satu tv untuk menonton tanpa perlu beli antena,, mantabh yang ini...
Diposting oleh Priyadi Barryn di Sabtu, Oktober 16, 2010 0 komentar
Rabu, 29 September 2010
seni pertunjukan sulap
Sebelum saya bahas mengenai sulap, perlu kita ketahui dulu apa itu seni. Seni pada mulanya adalah proses dari manusia yang dirancang dan diimplementasikan kepada manusia juga, oleh karena itu merupakan sinonim dari ilmu. Dewasa ini, seni bisa dilihat dalam paparan ekspresi dari kreatifitas manusia. Seni sangat sulit untuk dijelaskan dan juga sulit dinilai, karena setiap individu memilih sendiri peraturan dan parameter yang mengindahkan seninya masing-masing maka dari itu seni bersifat abstrak.
Masih bisa dikatakan bahwa seni adalah proses dan produk dari memilih medium, dan suatu set peraturan untuk penggunaan medium itu, dan suatu set nilai-nilai yang menentukan apa yang pantas dikirimkan dengan ekspresi lewat medium itu, untuk menyampaikan baik kepercayaan, gagasan, sensasi, atau perasaan dengan cara seefektif mungkin untuk medium itu. Sekalipun demikian, banyak seniman mendapat pengaruh dari orang lain masa lalu, dan juga beberapa garis pedoman sudah muncul untuk mengungkap gagasan tertentu lewat simbolisme dan bentuk (seperti bakung yang bermaksud kematian dan mawar merah yang bermaksud cinta).
Dalam seni, terdapat macam-macam seni yang dibagi berdasarkan kepentingan atau obyek yang dituju, salah satu contohnya adalah seni pertunjukan.
Seni pertunjukan adalah karya seni yang melibatkan aksi individu atau kelompok di tempat dan waktu tertentu. Pertunjukan biasanya melibatkan empat unsur yaitu waktu, ruang, tubuh si seniman, dan hubungan si seniman dengan penonton.
Meskipun dalam pertunjukan seni bisa juga dikatakan melibatkan kegiata-kegiatan seni mainstream seperti teater, tari, musik, sirkus, dan sulap, tapi biasanya kegiatan-kegiatan seni tersebut pada umumnya lebih dikenal dengan istilah performing arts atau pertunjukan seni. Pertunjukan seni adalah istilah yang biasanya mengacu pada seni konseptual atau avant grade yang tumbuh dari seni rupa dan kini mulai beralih ke arah seni kontemporer.
Sulap adalah merupakan suatu seni pertunjukan yang diminati sebagian besar masyarakat di dunia, karena pada penyajiannya sulap dapat membuat heran penontonnya akan rahasia dibalik penyajiannya. Sulap merupakan suatu gabungan dari berbagai seni yang ada, misalnya seni tari, seni musik, seni rupa, dll dan merupakan penerapan dari gabungan berbagai disiplin ilmu yang ada. Misalnya ilmu fisika, ilmu kimia, ilmu biologi, ilmu psikologi, dan lain-lain. Seni sulap bukanlah suatu keterampilan yang berbau klenik atau supranatural, karena setiap trik sulap dapat dijelaskan. Sulap semata-mata hanyalah permainan "kelihaian" tangan, manipulasi, hasil kerja dari suatu perlengkapan/ peralatan ataupun efek yang timbul dari suatu reaksi kimia dan yang telah dilatih sebaik mungkin oleh seorang pesulap sebelum dipertunjukkan kepada orang lain. Oleh sebab itu sulap dapat dipelajari oleh semua orang, asalkan orang tersebut mau berlatih pula dengan baik.
Sayang sekali sampai sekarang masih saja ada orang yang menyamakan sulap dengan sihir/mistik. Sulap dianggap sebagai satu kekuatan supranatural karena disesatkan oleh beberapa pesulap yang hanya memikirkan popularitas dan uang saja. Pesulap yang sejati tidak akan membiarkan orang lain berpikir terlalu jauh bahwa pesulap mempunyai kekuatan sihir.
Sulap memang pada dasarnya adalah suatu trik untuk mengelabui mata manusia, namun untuk mengelabui manusia, dibutuhkan cara-cara agar dapat meyakinkan secara pasti bahwa yang kita lakukan adalah sulap. Banyak beberapa pesulap memulai karirnya melalui sulap jalanan untuk menarik perhatian orang-orang, namun ada juga beberapa trik sulap yang lebih dapat dipertontonkan secara menakjubkan dengan memanfatkan teknologi yang ada.
Contoh sulap yang pernah kita dengar atau lihat, ada sebuah sulap yang membuktikan bahwa manusia bisa melawan gravitasi. Contohnya dalah sulap jalanan yang dapat kita lihat pada gambar. Sulap ini sangat mudah triknya, karena hanya "terbang" beberapa cm. Namun bagaimana jika dapat terbang ketinggian beberapa kaki seperti halnya david copperfield?
Tapi akhirnya saya tahu kalau trik itu menggunakan kecanggihan teknologi. David dalam menjalankan aksinya dibantu oleh 2 utas tali yang tebalnya 1 mm yang untuk setiap talinya sanggup mengangkat beban seberat 100 kg. Hmm… kok bisa ya, tebal cuma 1 mm tapi kuat begitu? Tapi menurut info, hanya sedikit produsen di dunia yang memproduksi tali spesial tersebut.
Karena tipisnya tali tersebut, ditambah lagi dengan permainan cahaya panggung, tentu saja membuat David seakan melayang tanpa bantuan apapun. Dan kalau kita perhatikan, David menggunakan sweater yang sedikit ngedombrong dalam aksi terbangnya itu ternyata juga ada tujuannya, yaitu untuk menyembunyikan sabuk akrobatik di pinggulnya tempat mengikatkan tali tersebut!
Tali tersebut digerakkan oleh mesin penderek di atas panggung yang katanya merupakan alat yang paling mahal untuk trik terbang ini. Penderek tersebut dapat menggerakkan David dalam beragam kecepatan dan memiliki gerakan yang amat halus. Hmmm, pasti mahal banget ya?
Lalu inilah salah satu sulap yang juga memanfaatkan teknologi.
Berjalan di atas air yang dilakukan oleh chris angel
Sebenarnya ada sesuatu di bawah kakinya. Dan itu adalah Plexiglass, yaitu jenis kaca yang tidak terlihat jika berada dalam air, dan mata telanjang tidak mungkin bisa melihatnya.
Di kolam renang tersebut dipasang beberapa plexiglass, seperti ini:
Kamera khusus yang dipegang pesulap itulah yang dapat mendeteksi keberadaan plexiglass, sehingga dia dapat menggunakannya untuk melihat keberadaan plexiglass yang akan dia jadikan pijakan.
Wanita yang terlihat berenang di bawahnya itu berenang melalui celah di antara kaki/tiang plexiglass, seperti gambar di atas. Wanita itu adalah seorang aktris bayaran, rekan Chris. Perhatikanlah bagaimana wanita itu berhati-hati menghindari flexiglass.
Wanita lain yang terlihat menghalangi “jalan” pesulap, seolah-olah tidak ada sesuatu di situ, karena wanita itu berada di antara dua plexiglass.
100% trik, dan tidak ada hubungannya sama sekali dengan ilmu-ilmu gha’ib ataupun kerja sama dengan jiinnn atau syaithaaaaaaan.oleh karena itu,, semakin canggih teknologi zaman yang kita punya, maka kita bisa membuat ilusi menjadi nyata. Dan itu diapreisasikan dalam sebuah seni sulap. Dimana kita dapat membuat semua orang tercengang dengan trik dan muslihat yang kita lakukan.
Diposting oleh Priyadi Barryn di Rabu, September 29, 2010 0 komentar
Label: tugas
Sabtu, 22 Mei 2010
listing java determinan bujur sangkar
nih listing gw buat dengan meminta input ordonya..
yang dibahas kan matriks bujur sangkar, jadi gw cuma memperbolehkan input ordo matriks bujur sangkar yang sederhana.
kalo bingung liat rumusnyaaaaa,,,,,, itu diluar tanggung jawab gw yaaaa....
Principe Del Sole
Diposting oleh Priyadi Barryn di Sabtu, Mei 22, 2010 0 komentar
Label: tugas
Jumat, 14 Mei 2010
uang itu penting, tapi bukan segalanya
Uang, siapun butuh uang. Orang Dewasa, Remaja bahkan anak – anak kecil sekalipun kenal dengan benda yang namanya uang. Memang uang penting dalam kehidupan, tanpa alat tukar ini kita tidak mukin bisa memenuhi kebutuhan hidup. Uang membuat sebagian orang bisa melakukan banyak hal daripada orang yang tidak memilikinya. Tetapi seberapapun pentingnya uang, masih ada hal yang tidak bisa dibeli dengan uang.
1. Waktu
Uang tidak akan bisa mengembalikan waktu yang telah berlalu. Setelah hari berganti, maka waktu 24jam tersebut akan hilang dan tidak akan mukin akan kembali lagi. Karena itu gunakan setiap kesempatan yang ada untuk menytakan perhatian dan kasih sayang anda kepada orang yang sangat anda sayang dan anda cintai, sebelum waktu itu berlalu dan anda menyesalinya.
2. Kebahagiaan
Memang kedengarannya aneh, Tetapi inilah kenyataannya. Uang memang bisa membuat anda merasa senang karena anda bisa membiayai liburan mewah, memberi laptop dengan fasilitas yang sangat modern, atau modifikasi mobil balap. Tapi uang tidak bisa menghadirkan secercah kebahagiaan dari dalam lubuk hati kita.
3. Kebahagiaan Anak
Untuk membelikan makan dan pakaian yang bagus – bagus untuk anak tercinta memang membutuhkan uang. Tapi anda tidak bisa menggunakan uang untuk memberi rasa aman, tanggung jawab, sikap yang baik serta kepandaian pada anak anda. Hal ini merupakan buah dari waktu dan perhatian yang anda curahkan untuk mereka dan hal – hal baik yang anda ajarkan. Uang memang membantu kita memenuhi aspek pengasuhan, tapi waktu telah membuktikan bahwa kebutuhan dasar tiap anak adalah berapa banyak waktu yang diberikan orangtuanya, bukan orangnya.
4. Cinta
Cinta tidak bisa dibeli dengan uang, akuilah hal ini benar. Memang dengan uang kita bisa membuat orang tertarik, tapi cinta berasal dari rasa saling menghargai, perhatian, berbagi pengalaman dan kesempatan untuk berkembang bersama. Itu sebabnya banyak pasangan yang menikah karena uang, tak bertahan lama.
5. Penerimaan
Untuk diterima oleh lingkungan pergaulan, Anda tak butuh uang. Bila Anda ingin diterima, fokuskan energi Anda untuk membuat diri Anda berharga bagi lingkungan sekitar dengan menjadi teman dalam suka dan duka.
6. Kesehatan
Kita butuh uang untuk mengongkosi biaya perawatan dan membeli obat, tapi uang tak bisa menggantikan kesehatan yang hilang. Itu sebabnya pepatah lebih baik mencegah daripada mengobati sebaiknya kita terapkan. Mulailah berolahraga, berhenti merokok, dan banyak hal lain yang pasti sudah Anda tahu.
7. Kesuksesan
Beberapa orang memang ada yang mencapai kesuksesan dengan menyuap, tapi ini adalah pengecualian. Kesuksesan hanya berasal dari kerja keras, kemauan, dan sedikit kemujuran. Ada aspek kecil dari usaha menuju sukses yang bisa didapatkan dengan uang, misalnya mengikuti pelatihan atau membeli peralatan, tapi sukses lebih banyak berasal dari usaha yang Anda lakukan sendiri.
8. Bakat
Kita dilahirkan dengan bakat tertentu. Dengan uang, yang bisa kita lakukan adalah mengasah bakat tersebut, misalnya belajar musik. Namun para ahli mengatakan, untuk menjadi ahli di bidangnya, kita membutuhkan bakat.
9. Sikap yang baik
Banyak orang yang kaya raya tapi sikapnya kasar dan ucapannya sinis. Tak sedikit orang sederhana yang tutur katanya sopan dan menunjukkan rasa hormat pada orang lain. Jadi, jumlah uang yang dimiliki bukan penentu sikap atau manner seseorang.
10. Kedamaian
Bila uang bisa membeli kedamaian, barangkali kita tak lagi mendengar tentang perang. Justru yang sering terjadi sebaliknya, uang lah yang menjadi sumber pertikaian dan permusuhan.
oke trimakasih
TAMBAHAN DIKIT
Money can buy a house, but not a home.
Money can buy a bed, but not sleep.
Money can buy a clock, but not time.
Money can buy a book, but not knowledge.
Money can buy food, but not an appetite.
Money can buy position, but not respect.
Money can buy blood, but not life.
Money can buy medicine, but not health.
Money can buy sex, but not love.
Money can buy insurance, but not safety.
~Author Unknown
ingatlah, uang bukanlah segalanya. Ada banyak sekali hal lain yang lebih
berharga dari sekedar uang.
Diposting oleh Priyadi Barryn di Jumat, Mei 14, 2010 0 komentar
Label: knowledge
LA Ruby 8
well, nih LA ruby terakhir buat semester 2,,
tar pelajarin yang menu. (katanya keluar pas ujian)
ruby ama python ujiannya @1jam (katanya tentang menu)
Diposting oleh Priyadi Barryn di Jumat, Mei 14, 2010 0 komentar
Label: tugas
LA Matif 2
LA matif 2 kan membahas tentang matriks pada java.
ah kita udah dapet nih pas semester 1, jadi tinggal ubah-ubah dikit yang lama....
ya syukur kan mengurangi beban ngisi logika...
kalo yang dulu cuma ada perkalian,
nah sekarang kita kudu nambahin ada penjumlahan ama pengurangan...
kalo ga bisa bikin listingnya, ato males bikin , disini aja...
Diposting oleh Priyadi Barryn di Jumat, Mei 14, 2010 0 komentar
Label: tugas
Minggu, 25 April 2010
bisnis online yg mudah (sedikit usaha)
Halo teman-teman, gw mau ajak kalian ikut bisnis online mudah, dan bisa dapat uang kisaran Rp 750000 - Rp 5000000 (lumayan kaaan, hehe)
Butuh usaha sedikit sih, tapi gampang kok, bener deh.. Gw kasih tau langkah-langkahnya:
1. Klik disini (bukan link aneh-aneh kok, tenang aja)
2. Klik 'Create A Free Account'
3. Isi kolom-kolom yang harus diisi (jangan asal ya isinya)
4. Klik 'Create Free Account'
5. Klik 1 per 1 di bagian bawah 'Welcome Survey -- A $6 Website Evaluation is Available' --> 'A $4 Website Evaluation is Available' --> dst sampai 'An April Bonus Website Evaluation is Available'
6. Misalkan lo klik yang 'Welcome Survey -- A $6 Website Evaluation is Available' --> klik 'Start Surver Now' --> ada 2 kolom yang harus diisi. Tulis http://paypal.com di 2 kolom tsb --> klik 'Click Here to Submit BOTH Reviews' --> klik "Click Here to go Home and to see your New Balance' lalu lanjutkan ke survey berikutnya dan lakukan hal yang sama
7. Kalau sudah diisi semua survey-nya, lo punya balance $27
8. Klik 'Refer Friends' --> di kolom 'Your Direct Refering is below' itu link lo --> copy paste link itu ke teman-teman lo, bebas, sebanyak-banyaknya
9. Setiap ada orang register dari link tsb, lo dapat $1,25 gratis
10. Kumpulkan sampai balance lo mencapai $75, setelah terkumpul lo dapat menukarkan dollar tsb
Cara memperoleh uang (setelah terkumpul $75):
1. Klik di bagian bawah 'Redeem Money'
2. Masukkan alamat email lo dengan paypal yang tersedia
3. Tunggu 5 hari
4. Setelah 5 hari, buka id paypal lo
5. Pilih bank apa yang lo gunakan
6. Contoh: 'BCA'
7. Tulis nomor kartu ATM lo (nanti ada perintahnya kok)
8. Cek saldo lo di ATM
9. Rp 750000 sudah ada di rekening
10. Silahkan dinikmati uangnyaaaa hehe
Bisnis online ini gampang kok, tapi segampang-gampangnya butuh usaha sedikit lah, selamat mencoba, semoga bermanfaat :)
Diposting oleh Priyadi Barryn di Minggu, April 25, 2010 1 komentar
Label: bisnis
Rabu, 14 April 2010
LA Matif
nih ada file kiriman dari PJ-nya...
tapi gw ga tau dibuka pake apa...
http://www.4shared.com/file/SKtV0vFz/satu.html
Diposting oleh Priyadi Barryn di Rabu, April 14, 2010 0 komentar
Label: tugas
Kamis, 08 April 2010
ibd
Ilmu Budaya dan masyarakat
Untuk saat ini kita akan membahas lebih dalam tentang nilai-nilai, tentan budaya, dan tentang berbagai macam masalah yang tengah di alami oleh para manusia. Ilmu budaya dasar adalah suatu ilmu yang mempelajari dasar dasar kebudayaan, pada perkuliahan jurusan sosiologi juga ada salah stu mata kuliah ini , namun jika untuk mengingat terlalu sulit bisa di ambil intinya saja agar tidak terlalu membebani pikiran otak. Budaya memang merupakan salah satu jiwa dari nilai nllai yang ada di dalam masyarakat. Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani. Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani.
Lalu budaya dengan manusia adalah suatu oknum yang saling berkaitan satu sama lain. dalam uraian ini kita akan sama-sama mencoba untuk membahas tentang pengertian-pengertian manusia dan budaya. Dan kita juga perlu untuk mendalaminya agar kita dapat berinteraksi sesuai dengan budaya yang telah kita pelajari.
A. Latar belakang dan Ruang lingkup Ilmu budaya Dasar
Latar belakang ilmu budaya dasar dalam konteks budaya, negara, dan masyarakat Indonesia berkaitan dengan permasalahan sebagai berikut:
· Kenyataan bahwa Indonesia terdiri atas berbagai suku bangsa, dan segala keanekaragaman budaya yang tercermin dalam berbagai aspek kebudayaannya, yang biasanya tidak lepas dari ikatan-ikatan (primodial) kesukuan dan kedaerahan.
· Proses pembangunan dampak positif dan negatif berupa terjadinya perubahan dan pergeseran sistem nilai budaya sehingga dengan sendirinya mental manusiapun terkena pengaruhnya. Akibat lebih jauh dari pembenturan nilai budaya ini akan timbul konflik dalam kehidupan.
· Kemajuan ilmu pengetahuan dalam teknologi menimbulkan perubahan kondisi kehidupan manusia, menimbulkan konflik dengan tata nilai budayanya, sehingga manusia bingung sendiri terhadap kemajuan yang telah diciptakannya. Hal ini merupakan akibat sifat ambivalen teknologi, yang disamping memiliki segi-segi positifnya, juga memiliki segi negatif akibat dampak negatif teknologi, manusia kini menjadi resah dan gelisah.
Bertitik tolak dari kerangka tujuan yagn telah ditetapkan, dua masalah pokok bisa dipakai sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan ruang lingkup kajian mata kuliah IBD. Kedua masalah pokok itu adalah :
1.Berbagai aspek kehidupan yang seluruhnya merupakan ungkapan masalah kemanusiaan dan budaya yang dapat didekati dengan menggunakan pengetahuan budaya (the humanities), baik dari segi masing-masing keahlian (disiplin) didalam pengetahuan budaya, maupun secara gabungan (antar bidang) berbagai disiplin dalam pengetahuan budaya
2.Hakekat manusia yang satu atau universal, akan tetapi yang beraneka ragam perwujudannya dalam kebudayaan masing-masing jaman dan tempat.
Menilik kedua pokok masalah yang bisa dikaji dalam mata kuliah IBD, nampak dengan jelas bahwa manusia menempati posisi sentral dalam pengkajian. Manusia tidak hanya sebagai obyek pengkajian. Bagaimana hubungan manusia dengan alam, dengan sesame, dirinya sendiri, nilai-nilai manusia dan bagaimana pula hubungan dengan sang pencipta menjadi tema sentral dalam IBD. Pokok-pokok bahasan yang dikembangkan adalah :
1.Manusia dan cinta kasih adalah hubungan antara manusia yang denagn sendirinya akan mempunnyai rasa cinta kasih kepada sesama manusia.
2.Manusia dan Keindahan adalah dimana setiap manusia membutuhkan keindahan yang berada di sekitarnya. Dengan keindahan akan membuat perasaan seseorang lebih nyaman.
3.Manusia dan Penderitaan adalah dimana kita para manusia menga;ami berbagaimacam bentuk penderitaan yang dialami. Tetapi disitu lah keunikan yang terjadi.
4.Manusia dan Keadilan adalah setiapa manusia yang hidup didunia ini memerlukkan keadilan yang sangat pas dengan tidak membedabedakan orang.
5.Manusia dan Harapan adalaha dimana setiap orang memiliki keinginan sesuatu dan berusaha semaksimal mungkin untuk mendapatkan sesuatu yang kita inginkan tersebut.
B. Ilmu Budaya Dasar Merupakan Pengetahuan Tentang Perilaku Dasar-Dasar Dari Manusia
1. Unsur kebudayaan
Ada berbagai macam unsur-unsur kebudayaan antara lain adalah Sistem Religi/ Kepercayaan, Sistem organisasi kemasyarakatan, Ilmu Pengetahuan, Bahasa dan kesenian, Mata pencaharian hidup, Peralatan dan teknologi. Sistem Religi atau kepercayaan memiliki arti bhwa setiapa manusia mempunya hak untuk memilih agama sesuai dengan kepercayaannya masing-masing.
2. Fungsi, Hakekat dan Sifat Kebudayaan Fungsi Kebudayaan
Fungsi kebudayaan adalah untuk mengatur manusia agar dapat mengerti bagaimana seharusnya bertindak dan berbuat untuk menentukan sikap kalau akan berbehubungan dengan orang lain didalam menjalankan hidupnya.
kebudayaan berfungsi sebagai: Suatu hubungan pedoman antar manusia atau kelompok, Wadah untuk menyakurkan perasaan-perasaan dan kehidupan lainnya, Pembimbing kehidupan manusia, Pembeda antar manusia dan binatang.
· . Hakekat Kebudayaan
Kebudayaan terwujud dan tersalurkan dari perilaku manusia. Karena kelakuan kita itu ada lah ckepribadian kita yang sebenarnya. Kebudayaan itu ada sebelum generasi lahir dan kebudayaan itu tidak dapat hilang setelah generasi tidak ada. Kemudian Kebudayan diperlukan oleh manusia dan diwujudkan dalam tingkah lakunya. Lalu Kebudayaan mencakup aturan-aturan yang memberikan kewajiban kewajiban.
· Sifat kebudayaan
Etnosentis adalah kecenderungan untuk melihat dunia hanya melalui sudut pandang budaya sendiri. Universal adalah dimana keputusaannya karena disetujui banyak pihak. Akulturasi adalah suatu proses sosial yang timbul manakala suatu kelompok manusia dengan kebudayaan tertentu dihadapkan dengan unsur dari suatu kebudayaan asing. Kebudayaan asing itu lambat laun diterima dan diolah ke dalam kebudayaannya sendiri tanpa menyebabkan hilangnya unsur kebudayaan kelompok itu sendiri. Adaptif adalah suatu sifat yang tidak mempunyai suatu kepribadian. Dinamis (flexibel)dan Integratif (Integrasi)
· Aspek-aspek kebudayaan
Pertama-pertama adalah kesenian. Kesenian merupakan suatu ekspresi kita untuk menuangkan akan kreatifitas kita yang dimiliki. Lalu yang kedua adalah Bahasa. Bahasa adalah dimana cara kita berinteraksi sesuai dengan tatacara yang ada. Setelah itu adalah adata istiadat. Adat Istiadat adalah sebuah kebiasaaan yang dilakkukan oleh masyarakat dan dilakukan secara turun menurun. Lalu yang ke empat adalah budaya daereah. Budaya daerah adalah dimana sebuah kelompok yang menerapkan kebiasaan tersebut. Dan yang terakhir adalah budaya nasional.Budaya Nasional adalah dimana kita mengguanakan kebiasaan atau peraturan tersebut secara menyeluruh.
· Faktor-faktor yang mempengaruhi proses perubahan kebudayaan faktor-faktor pendorong proses kebudayaan daerah
- kontak dengan negara lain
- sistem pendidikan formal yang maju
- sikap menghargai hasil karya seseorang dan keinginan untuk maju
- penduduk yang heterogen
- ketidak puasan masyarakat terhadap bidang-bidang kehidupan tertentu
· Faktor-faktor penghambat proses perubahan kebudayaan
1 .faktor dari dalam masyarakat
betambah dan berkurangnya penduduk
penemuan-penemuan baru
petentangan-pertentangan didalam masyarakat
terjadinya pemberontakan didalam tubuh masyarakat itu sendiri
2. faktor dari luar masyarakat
berasal dari lingkungan dan fisik yang ada disekitar manusia
peperangan dengan negara lain
pengaruh kebudayaan masyarakat lain
C. kesimpulan
Semua yang kita baca adalah suatu peringatan kepada kita dimana kita harus lebih mengenal akan budaya-budaya kita. Disatu sisi mungkin kita merasa tidak perlu untuk mempelajari secara dalam tentang budaya kita. Tapi seiringnya waktu kita sanagt membutuhkan pelajaran tentang budaya, setidaknya kita mempelajari dasar-dasarnya saja terlebih dahulu. Maka dari itu kita dibutuhkan pemahaman yang tinggi akan Budaya kita sendiri.
Budaya manusia akan terus eksis tergantung dengan kepedulian manusia. Di satu sisi, jika manusia masih menghargai dan memikirkan budaya mereka, maka kebudayaan tersebut akan terus terjaga keeksissannya. Di sisi lain, suatu budaya bisa hilang dari pengetahuan jika diabaikan terus oleh manusia. Jadi kita harus menjaga budaya kita dengan mengenal dan memahami kebudayaan masing-masing insan.
Diposting oleh Priyadi Barryn di Kamis, April 08, 2010 0 komentar
Label: tugas